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PS1/PS3/PS3接OSSC PRO,倍线2K演示(屏摄+采集)

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 楼主| 发表于 2024-11-18 23:10  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 acehayato 于 2024-11-19 14:20 编辑

实物图,比起旧版OSSC,输入源多了HDMI和光纤音频,有数字输出的设备大喜。
然后官网还有卖AV S端子 VGA输出和AV S端子输入的附加板。




PS1超级机器人大战α外传(先上个PS1的240P/240线倍线2K,实际是6X倍线)




PS2界面图(480i/240线倍线2K,实际是6X倍线)




PS2资源管理器界面(480i/240线倍线2K,实际是6X倍线)




王牌机师A.C.E.3(480i/240线倍线2K,实际是6X倍线)




超级机器人对战Z(480i/240线倍线2K,实际是6X倍线)




超级机器人大战OGS(VGA强制480P/480线倍线2K,实际是3X倍线)





北欧女神2(16比9原生480P/480线倍线2K,实际是3X倍线,能不能去黑边全屏我用了这游戏演示





真三国无双4(480i/240线倍线2K,实际是6X倍线)







奥特曼格斗进化3(480i/240线倍线2K,实际是6X倍线)










源氏(480i/240线倍线2K,实际是6X倍线)








樱花大战:炽热之血(VGA强制480P/480线倍线2K,实际是3X倍线)








生化危机4(16比9原生480P/480线倍线2K,实际是3X倍线,能不能去黑边全屏我用了这游戏演示









然后是大家关心的480i是不是会“烧屏”,隔行倍线的去隔行方式仍然是BOB,所以懂的都懂。


PS3英雄传说:闪之轨迹2(720P/720线倍线2K,实际是2X倍线)


SFC最终幻想5(240P/240线倍线2K,实际是6X倍线), 最后再来个老任收场,这机子配合混合扫描线才是真正意义的高清像素重制版。


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发表于 2024-11-19 00:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 gfgfgfgf 于 2024-11-19 01:32 编辑

楼主辛苦了,真是好东西。
顺便向楼主请教一个问题,我最近发现零红蝶、机战impact等游戏的片头LOGO,会出现色块现象(PS抠图没抠干净的那种感觉)见下图

我个人推测可能是灰阶范围不对导致的。因为一般显示器默认都是0-255(全取),但PS2游戏貌似都是以16-235(限制)的标准做的,所以才会出现这种现象。
解决办法应该是把显示器的灰阶范围也调成对应的16-235(限制),可惜我这台显示器并没有调整灰阶范围的功能。
不知道楼主使用这个OSSC玩零红蝶或者机战impact,会不会也有这种色块问题。如果也有,那么有没有什么选项能解决这个问题呢?

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发表于 2024-11-19 12:26  ·  天津 | 显示全部楼层
这玩意HOW MUCH啊

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 楼主| 发表于 2024-11-19 13:10  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
lidongyang2 发表于 2024-11-19 12:26
这玩意HOW MUCH啊

单机加遥控器电源310欧元,加ems运费共340欧元,从爱尔兰发的,如果被税一套正好3000元rmb出头。

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 楼主| 发表于 2024-11-19 13:27  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
gfgfgfgf 发表于 2024-11-19 00:59
楼主辛苦了,真是好东西。
顺便向楼主请教一个问题,我最近发现零红蝶、机战impact等游戏的片头LOGO,会出 ...

确实ps2输出就算切rgb也是限制色域,我用一款直通的ps2tohdmi接采集卡看过输入信号是清一色的16-235。如果限制色域不做优化强制按255显示,画面的确看起来会整体变得灰白。就我使用的经验有三种办法,1是接可以显示器切换色域的显示器,不过这种好像只有专业的彩监才有这功能。还有是接我使用的美乐威这类工业级采集卡,也会按输入信号是什么色域就按什么色域采集不会出现偏色,采集卡本身也能切限制和全色域灵活度很高。然后就是ossc了,ossc的hdmi输出可以强制255也可以用限制235,这个根据自己的显示器定,但ossc应该是内部有色域处理方案,输入源就算是235的主机比如ps2,hdmi输出的画面颜色也是正常的不会出血任何偏色。

然后就是你的ps2说看起来灰是直接用的ps2色差显示器直连还是中间接过什么其他的盒子或者ps2tohdmi这类?因为我感觉显示器应该不会强制按255显示才对,应该也是根据你的输入源参数判定来显示。

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 楼主| 发表于 2024-11-19 14:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 acehayato 于 2024-11-19 14:04 编辑
gfgfgfgf 发表于 2024-11-19 00:59
楼主辛苦了,真是好东西。
顺便向楼主请教一个问题,我最近发现零红蝶、机战impact等游戏的片头LOGO,会出 ...


【[PS2超级机器人大战IMPACT][OSSC(Line 3x[1440i])]-哔哩哔哩】 https://b23.tv/HEbe6A7

零红蝶我没游戏,这是之前没买ossc pro用ossc录的机战impact,logo的颜色你对比下看看,你的拍的照可能是环境原因还是手机带的味精我也没看出什么明显问题,可能是太亮了。

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发表于 2024-11-19 15:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 gfgfgfgf 于 2024-11-19 15:36 编辑
acehayato 发表于 2024-11-19 14:03
【[OSSC(Line 3x[1440i])]-哔哩哔哩】 https://b23.tv/HEbe6A7

零红蝶我没游戏,这是之前没买ossc pro用 ...


感谢楼主的解答,我再解释一下我的问题。
你仔细看我发的图,周围那么大一圈白色,就是我说的问题。它其实也是黑色,只是没有那么黑,所以跟纯黑色背景没有融到一起。
我看了你的视频,没有问题,内录的话应该看不出问题。
要在255色域的显示器上看,才看得出来。

我截了一张你视频的图,第3分钟的时候,你看看跟我发的图有什么区别,就知道我的意思了。

你这个LOGO和背景颜色是一样的,融进去了。


再看看我这个图,LOGO有很明显的色块,与背景的灰度值不一样。
而且这个黑色的背景,还不是显示器的黑边,它就是游戏内的黑色背景

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 楼主| 发表于 2024-11-19 15:36  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 acehayato 于 2024-11-19 15:43 编辑
gfgfgfgf 发表于 2024-11-19 00:59
楼主辛苦了,真是好东西。
顺便向楼主请教一个问题,我最近发现零红蝶、机战impact等游戏的片头LOGO,会出 ...


你前面回复的一下子看不到了。

如果你确定你的显示器是强制255显示应该就是我说的那事了,235强制用255显示会变灰掉色。
我给你发个图你看看是不是感觉,第一张图采集用的YUY2默认16-235色域。
这个和输入信号没关系,YUY2格式就是这个显示规格,不会因为输入信号是0-255画面就会变灰。
但如果我把YUY2采集到的画面强制改0-255就会变成下图这样,画面看上去整体泛灰且有颜色丢失。




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发表于 2024-11-19 15:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 gfgfgfgf 于 2024-11-19 15:51 编辑
acehayato 发表于 2024-11-19 13:27
确实ps2输出就算切rgb也是限制色域,我用一款直通的ps2tohdmi接采集卡看过输入信号是清一色的16-235。如 ...


我是用色差toVGA的直通头,接支持色差信号的显示器玩的。
我试过用gbsc连接显示器,确实传过来的是清一色16-235的信号,然后纯黑的部分会变成灰色,看起来泛白。

如果用色差toVGA直通头直连的话,就没有泛白的问题。
但奇怪的来了,它会出现两种黑色,一种是纯黑,一种就是灰度值为16的黑色,他们如果同时出现,就会发生我说的那个问题,会看到奇怪的色块,或者各种诡异的灰度分界线。


↑ 这个是接GBSC的屏摄


↑ 这个是色差toVGA直连的屏摄

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 楼主| 发表于 2024-11-19 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 acehayato 于 2024-11-19 16:04 编辑
gfgfgfgf 发表于 2024-11-19 15:18
感谢楼主的解答,我再解释一下我的问题。
你仔细看我发的图,周围那么大一圈白色,就是我说的问题。它其 ...


你回去用你的显示器看我上面发的那两副YUY2强制用0-255的图,在你的显示器看上去是不是你拍照的那个感觉。如果配合显示器的亮度,我估计应该就是你照片的效果了,这种色域显示不正确的画面看起来确实很难受,尤其是黑色部分,应该是纯黑的结果看起来灰泛灰白玩零红蝶这种就很不适合。最直观的看法你把我的235和255的两张图左右来回快速切区别很明显。
其实我连采集卡时,这东西也就是一虚拟彩监,如果设置接收不正常一样画面会看起来有问题,我上面YUY2强制改0-255就是个例子,本质和实体显示器差不多的。
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