FF7RB 强化模式的缺陷 只看楼主

今天又仔细玩了下FF7RB的强化模式,这个模式确实清晰了很多,但是!!!这个模式应该是从性能模式上强化过来的,很多地方和画质模式完全不一样,有些场景渲染距离,NPC数量都有减少,游戏中可以随时切换画面模式,有的NPC会在画质切换为性能或者强化时在你眼前慢慢消散去....其实不切画质不太影响游玩,但是心里很不爽,这个Pro真的是强化了个寂寞,或者就是SE偷懒了,以现在SE的尿性,PS6上FF7三部曲的重制合集肯定会有的....总之,如果和我一样是FF系列的忠粉,可能只有PC或者PS6才是最好的选择了,这个Pro,一言难尽....

PS:第五章狂乱的海上旅行 ,和赤红XIII打牌前的决赛,那一场,去和蕾吉比赛时围着桌子的一群人,大家试试看切换画质模式和其它模式的区别就见识到了什么是NPC原地消失术...是不是SE的全平台战略都不打算继续优化PS5平台了,我觉得可以做得更好啊,毕竟是Pro强化模式大吹特吹的游戏,结果就这个水平....唉....
非prp版已经很满意了,PS6版出三部曲的话就再白金一次!
其实我觉得是目前厂商对5PRO的GPU和新AI单元,PSSR的使用还处在初期,没有太大的把握。所以先拿性能模式作为基础做分辨率上采样。
理论上,1080P+PSSR到4K的清晰度都应该比原来性能模式,甚至画质模式要好。多下来的性能把画面特效整到画质模式+60帧应该是没问题的。或者帧数降低一点标准,浮动50~60,那也比限制30帧爽多了。
只能说这一步全看开发商愿不愿意更进一步适配。比较懒的,可能就那5的某个模式+PSSR就完事了。
最关键是60。。。这类游戏60和30有质的差距。。。ps5的性能模式糊的哈人。。。画质模式30~pro的强化是4k下的60。。。就算有些方面偷懒差点画质模式。。。但是60会弥补了一切爽了太多。。。
先插个眼,等机器到了再说!

5版游轮那段我是完全没有感觉到任何突兀的地方,糊的话...倒是野外很明显就是了!

游戏150个小时白金
她就是把性能模式的超分换成了pssr 效果好完全是pssr到功劳

而且原始分辨率都没提升多少1100多p提升到了平均1216p 按说完全能原生1440p再pssr的
大吹特吹的也不是SE的优化啊 是pssr的效果和性能 se啥都没干就打开了pssr 就能有如此巨幅的提升 其实主要还是老版性能模式se优化太差糊的一比 所以这次提升最明显 其它很多游戏比如地平线2本身性能模式画质就很好了 专门为了老ps5做的超级优化 所以这次pro升级以后没感觉有多大的进化 以后的新游戏 只要制作组不摆烂 就可以大幅优化性能模式的画质 然后pssr到4k 这样就画质分辨率帧数三全其美了 拭目以待吧
这个我倒是不太在意,RB在Pro上面的效果确实养眼,我对此很满意
就是因为机能不够才会减少NPC,纠结这个的话,只能最高配PC了,PS6都会有缩水的。
与其说不优化不如说se就这水平。单说优化,看看ff16在pc的水平,4060画面都达不到ps5的水准。只能说se尽力了。
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