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楼主: slysd551

PRO还是老问题,我觉得索尼真该思考怎么彻底解决了

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发表于 2024-11-7 15:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
第三方适配得看第三方,pro只能看第一方和合作多的第三方优化
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发表于 2024-11-7 16:04  ·  上海 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2024-11-7 15:09
pc分离显存才浪费低效

各种数据解压暂存后

pc上cpu早都可以直接访问显存了,这技术都普及好几年了。

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发表于 2024-11-7 17:13  ·  广西 | 显示全部楼层
zerman 发表于 2024-11-07 15:29


我反驳的是“ps5 pro和6800同样是16GB显存”这句话,而不是ps5 pro能使用的显存增加。请你先捋清楚逻辑。


pc16g显存垫底访存能力

PS5定制擦除器解决一致性

超算思路SSD虚拟显存几十倍
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发表于 2024-11-7 17:18  ·  广西 | 显示全部楼层
firstclass 发表于 2024-11-07 16:04


pc上cpu早都可以直接访问显存了,这技术都普及好几年了。


笑你不知pc皮软求索A下放部分技术

比PS系代差几代根本没法追

而且GPU没法改内存

没法改SSD 各种硬伤限制多如牛毛
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发表于 2024-11-7 17:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
我只要咬死了输出显示是4K就行了,其他交给索尼去拉伸, 结果....

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发表于 2024-11-7 17:24  ·  山东 | 显示全部楼层
哔哔少女 发表于 2024-11-07 11:01
解决方案是有的,那就是系统层面的PSSR和补帧方案。目前的老游戏增强是纯粹的性能变强了带动的,PSSR仍需要补丁支持,但是AMD的FSR方案是存在全局方案的,技术上可行,但是目前没有这么做,可能考虑到配置差别太大,兼容性很难保证,随着PSSR迭代,主机的统一硬件更容易实现这个功能


fsr1本质上是个后处理方案才能直接加,fsr2这种时域上采样不行的。
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发表于 2024-11-7 18:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
PS5PRO 自带的画面强化选项 其实算是一个补偿了    但是帧数这块必须得靠厂商解锁

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发表于 2024-11-8 20:08  ·  上海 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2024-11-7 17:18
笑你不知pc皮软求索A下放部分技术

比PS系代差几代根本没法追

XD,你这是咋了? 发功了?
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