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楼主: slysd551

PRO还是老问题,我觉得索尼真该思考怎么彻底解决了

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发表于 2024-11-7 12:31  ·  山东 | 显示全部楼层
  天天拿鼠猫社的评测当标准,鼠猫社他能测出个啥?

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发表于 2024-11-7 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2024-11-7 12:37 编辑

这次第一方的跟进力度还是可以的,主要是第三方。一些半年内推出的新游戏反而跟进的快,可能在开发中后期就已经收到PRO的开发套件,一些功能早就做进去了,PRO一推出就发个补丁解锁即可。比如寂静岭2,之前我就发过,PC版的设置文件里就有PSSR的参数。但一些更早的游戏,就必须等厂商回来做适配补丁了。比如老头环,2077这种。老头环我觉得可能根本不会有补丁。因为PC版的DLSS,FSR都是靠民间MOD的,光追出完了就好了,根本也没有进一步优化。

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发表于 2024-11-7 12:36  ·  上海 | 显示全部楼层
zerman 发表于 2024-11-7 11:51
ps5 pro可不是16gb显存,那个是要和cpu共用的。

这次额外加了2G的DDR5内存给系统用,原来的16GB显存差不多可以全部给游戏了。你没看之前的规格爆料吗?

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发表于 2024-11-7 12:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
我对啥性能不感兴趣,我只喜欢买新硬件,仅此而已。
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发表于 2024-11-7 13:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
法环帧数不稳60是因为都用来提升分辨率了

性能模式分辨率直接拉到2062p 帧数57-60

这已经是4k60的水平了 和之前 1612p40 或者1400多p50 提升很大
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发表于 2024-11-7 14:39  ·  山西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-11-07 12:36


这次额外加了2G的DDR5内存给系统用,原来的16GB显存差不多可以全部给游戏了。你没看之前的规格爆料吗?


那是给系统用。游戏的可用内存依然是16GB给cpu和gpu共享,gpu远远没法独占所有16GB。
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发表于 2024-11-7 15:03  ·  广西 | 显示全部楼层
zerman 发表于 2024-11-07 14:39


那是给系统用。游戏的可用内存依然是16GB给cpu和gpu共享,gpu远远没法独占所有16GB。


搞得好像游戏用没增加一样

游戏机访存机制不是pc重复

GPU独占全局共享CPU地址

各游戏灵活分配 少暂存负担
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发表于 2024-11-7 15:09  ·  广西 | 显示全部楼层
zerman 发表于 2024-11-07 14:39


那是给系统用。游戏的可用内存依然是16GB给cpu和gpu共享,gpu远远没法独占所有16GB。


pc分离显存才浪费低效

各种数据解压暂存后

还要再搬运回内存

才能让CPU改动

再搬运回显存来回往复
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发表于 2024-11-7 15:29  ·  河北 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2024-11-07 15:03


搞得好像游戏用没增加一样

游戏机访存机制不是pc重复

GPU独占全局共享CPU地址

各游戏灵活分配 少暂存负担


我反驳的是“ps5 pro和6800同样是16GB显存”这句话,而不是ps5 pro能使用的显存增加。请你先捋清楚逻辑。
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发表于 2024-11-7 15:33  ·  云南 | 显示全部楼层
反正出了换就行,直接用到PS6,不用操心那些有的没的
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