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楼主: 棺生貘

[NS] Nintendo Switch 后继机型确认支持向下兼容

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发表于 2024-11-6 11:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
伊达政宗 发表于 2024-11-06 10:08
真不错,要是能兼容3DS的游戏就完美了,


你真想的出来 两个屏幕 怎么兼容
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发表于 2024-11-6 11:22  ·  美国 | 显示全部楼层
这个时候来这么一句是什么意思呢 怕ns2的传闻影响圣诞季ns游戏的销量?这句话说出来 大家就可以放心的去买游戏了 不过这个向下兼容个人感觉也未必完全是好事 说明游戏玩法创新可能会受到限制 老任的机器每一代都期待有一个好玩的噱头 希望新机器不叫ns2甚至ns pro吧
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屠龙者

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发表于 2024-11-6 11:23  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
还要日后才另行通知~ 他要日谁

屠龙者

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发表于 2024-11-6 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2024-11-6 11:36 编辑
miyuri 发表于 2024-11-6 10:58
架构变化个锤子,不还是一脉相承的ARM架构英伟达SoC吗?系统估计都是同一套代码上修修补补而来,类似XBO ...


GPU完全不一样了。即使都是nvidia的。一个maxwell,一个ampere。放在windows上因为有dx,vulkan这类API存在,兼容性可以有保障,但也已经出现新游戏在老卡上效果有问题的情况。老卡驱动也都已经停更。放在ARM上这些问题只会更加严重。
就是因为GPU完全不同,如何让旧游戏在新机器上做到和旧机完全一致的运行状态?NS不是现在的PS5/XSX,光锁频可没用。怎么定义新的GPU在老游戏上的状态?最简单的办法其实还是模拟器。当初PS3还要在机器里放一个微缩版PS2才能解决PS2的兼容问题。PSP运行PS1游戏靠的啥?不就是官方优秀的模拟器?可以说秒杀当初市面上所有民间模拟器。被破解后成为PSP的一大卖点。而且模拟器能更方面的调用新GPU的资源,单纯的提升帧数,提升分辨率,用模拟器进行更方便。加特效就不太可能了。除非任天堂给新机制作一套完整的中间层来运行NS游戏,但这本质上其实也是一种模拟器。
你可以不信,到时候看就是了。

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发表于 2024-11-6 11:26  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
好极了 不能白买那么多游戏
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屠龙者

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发表于 2024-11-6 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2024-11-6 11:29 编辑
fmxk 发表于 2024-11-6 11:12
这也是为了保险起见的考虑吧,而且还有掌机的属性,掌机基本都兼容上一代 ...


但掌机的体验每次都有新东西,而且是在向前走的。DS是双屏,3DS是双屏+裸眼3D(可开关)。用户的体验总体是正向的。
Wii是当时划时代的体感。但WiiU明显是一种体验方面的倒退。一个大的吓人的pad手柄+屏幕,Wii吸引了那么多的蓝海用户,一看到WiiU那么“硬核”的设计,第一时间就打退堂鼓了。

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发表于 2024-11-6 11:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
只要有正统马,然后画个马车9饼就已经稳了。
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发表于 2024-11-6 11:53  ·  云南 | 显示全部楼层
rikku28 发表于 2024-11-6 11:10
pro手柄能兼容吗

感觉可能性为零,主机厂家都是搞从上到下兼容,从下到上兼容的话新硬件没法儿卖了

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发表于 2024-11-6 11:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
买了好多Switch 卡带,没浪费。。。。。
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发表于 2024-11-6 12:04  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 miyuri 于 2024-11-8 11:45 编辑
zctang305 发表于 2024-11-6 11:24
GPU完全不一样了。即使都是nvidia的。一个maxwell,一个ampere。放在windows上因为有dx,vulkan这类API存 ...


拭目以待呗,说得好像NS不支持OpenGL和Vulkan一样,人Khronos Group的官网上直接挂着认证呢
另外NS有一套自己的API叫NVN,而NS2的API叫啥?巧了,直接就叫NVN2
这不就是DirectX不同版本的区别吗
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