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楼主: liufeifei

[绝区零] 强烈建议设计一个六分街砸店活动。。。

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 楼主| 发表于 2024-11-6 10:18  ·  北京 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2024-11-6 00:07
她这个店就是把圣遗物廻圣和遗器合成整合在一起了而已吧…

不定向随机出部位和圣遗物廻圣效果一样,定向和 ...

还有就是角色好感度,设计成原神那种组队战斗做任务自动提升,最简单最省事,非要搞成发短信联络,而且联络触发的任务还是重复的,一开始有新鲜感角色少可以这么折腾,后续角色多了谁还有这个心思。这些问题就是我前面说过的,这类游戏最大的敌人实际上就是蜜月期新鲜感消退之后,长期运营所带来的重复性,所以一定要从简单出发,留有余地。一开始就整的过于复杂,后续再想调整就很难了。

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发表于 2024-11-6 10:27  ·  河北 | 显示全部楼层
驱动盘就是你玩米游必搭的一口史,实在受不了就走。

至于好感度,你的改法对喜欢的角色战力不强/缺配队/缺武器的玩家来说就意味着用一个强度不佳,练度不足,配队不全的角色进行高强度的重复性作业,痛苦程度要远高于你现在经历的。

手游不是为某一个喜好对齐度高的群体量身定制的产品,无论其它哪个方面再怎么**好球点,一定要记住这东西就是大家互相凑合着玩

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 楼主| 发表于 2024-11-6 10:54  ·  北京 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2024-11-6 10:27
驱动盘就是你玩米游必搭的一口史,实在受不了就走。

至于好感度,你的改法对喜欢的角色战力不强/缺配队/缺 ...

好感度完全可以改进啊,固定的高难度战斗没必要折腾,但是诸如刷材料这些日常完全没问题。

新角色稍微培养一下,两个老角色二带一没啥困难吧,原神我一直都是二带二或者是三带一,最高难度大多数情况新角色都不用出手,就是只蹭好感度。

否则你觉得这些日常战斗设置那么多难度阶段可以随时调整,意义何在呢?

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 楼主| 发表于 2024-11-6 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2024-11-6 10:27
驱动盘就是你玩米游必搭的一口史,实在受不了就走。

至于好感度,你的改法对喜欢的角色战力不强/缺配队/缺 ...

凑合玩没问题,我就是觉得某些方面先前作品都有经验了,依然还是在开倒车。

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发表于 2024-11-6 11:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2024-11-06 10:55


凑合玩没问题,我就是觉得某些方面先前作品都有经验了,依然还是在开倒车。


我觉得有差异不等于开倒车
原神一个角色好感度从1到10得几个月,绝区零这个短信约一周就差不多了,懒得专门约也可以路上偶遇碰上顺手点点,到达阶段还有特别剧情,我是觉得比原神有进步

战斗重复性三个游戏都有,但是疲劳感不高,之前开荒阶段打着累点但是回报明显战斗积极性高,现在练度高了日常那些打着不费吹灰之力,有新配队或者尝试换手法还顺便拿他们试刀,也没觉得有负担…
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 楼主| 发表于 2024-11-6 13:55  ·  北京 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2024-11-6 11:14
我觉得有差异不等于开倒车
原神一个角色好感度从1到10得几个月,绝区零这个短信约一周就差不多了,懒得专 ...

我更喜欢原神这种扔在队伍里面不用操心的,而且每个角色好感度满了之后给的那个书签特别有感觉。

估计还是因为绝区零的角色设计不太符合我的习惯,所以对于发信息联络这种方式兴趣不大。
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