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楼主: tekkenman

【怪物猎人荒野公测结束,怎么说?满不满意】

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发表于 2024-11-5 07:46  ·  北京 | 显示全部楼层
我选5 极其失望,甚至不想首发了 玩完demo只觉得恶心
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发表于 2024-11-5 07:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
帧数画面什么的我无所谓,马赛克猎人一路走来这些都是锦上添花,而且后续我相信会优化好的

真正让我恶心的是核心机制。

我是坚实的手柄党,且钟爱片手、长枪

当我说到这就知道为啥这么愤怒了吧

更重要的是新的核心机制 集中,对键鼠提升史诗级,对手柄提升非常小

虽然我可以用老思路玩不影响

但心里不平衡啊

看不得朋友开路虎
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发表于 2024-11-5 08:05  ·  江西 | 显示全部楼层
怪物虐我 发表于 2024-11-05 00:35


其实追就追吧。他又频繁又短。感觉完全是为了断你节奏。。没跑多远其实就离刚才打的地方几百米远而已。。。反而没有以前千里追踪的感觉。


对,所谓换区,就在不远处,但是愣是让你追过去。
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发表于 2024-11-5 08:11  ·  上海 | 显示全部楼层
铳枪改得不错, 长枪还是一坨屎,开荒就用铳枪,后期还是轻弩和重弩。

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发表于 2024-11-5 08:21  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
非常满意,怪猎以前就给我一种bossrush 游戏的感觉,这次加入的大地图探索遇敌直接进任务的设计终于让战斗和冒险的感觉融为一体了,pc版特效全开画面也非常好,光影和模型精度还有场景规模秒了世界十条街,捏人界面的每一款头发都做了物理效果也是诚意拉满,满意的不能再满意,我现在就要玩到正式版!

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发表于 2024-11-5 08:54  ·  山东 | 显示全部楼层
失望,作为遗老这次改动不但某些武器打击感完全颠覆了原系统,需要大量时间来适应新变动,因为增加的集中攻击降低门槛的同时也增加了新手的爽度,但本身对于专注攻击的老猎人来说需要多切换集中模式来确认伤口位置就和以前默认的破头断尾破爪一条龙模式产生了记忆冲突。联机状态夏季霸砍的选手又增加了不少,导致要么扎堆抢伤口要么在怪物脚下沉浸在自己的剧本里直到送猫。
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发表于 2024-11-5 09:22  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 期待晴天 于 2024-11-5 09:24 编辑
20分钟的人生 发表于 2024-11-5 07:51
帧数画面什么的我无所谓,马赛克猎人一路走来这些都是锦上添花,而且后续我相信会优化好的

真正让我恶心的 ...


同感。手柄玩近战集中体验非常差。摇杆和三角圆圈攻击很冲突。
这也是第一次玩到第三人称动作游戏非射击类武器需要按L2开准心的游戏。
整个测试玩下来发现只能玩弓和弩了。

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发表于 2024-11-5 09:50  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
有一说一,玩猛汉还在意画面?而且画面本身也不算差啊

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发表于 2024-11-5 09:57  ·  上海 | 显示全部楼层
期待晴天 发表于 2024-11-5 09:22
同感。手柄玩近战集中体验非常差。摇杆和三角圆圈攻击很冲突。
这也是第一次玩到第三人称动作游戏非射击 ...

是的, 集中模式用摇杆玩,要瞄准伤口位置,近战只能右手C手操作,反人类了。
这是对键鼠大加强。

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发表于 2024-11-5 10:04  ·  江西 | 显示全部楼层
挺满意的。画面上去了,帧数虽然一坨,不过比当年老版PS4测试世界时候好多了。

天气系统很好很震撼,狩猎模式也变得更方便了,直接野外全搞定,不用打一次回一次家。最重要的是野外台阶肉眼可见的变少了。

至于武器变动什么的,我只玩了一个大剑,感觉大剑改动的挺好的。其实现在也测不出什么武器强弱,毕竟装备就这几件,不配合装备谈武器有什么意义?更何况武器强弱一个补丁改下数值的事情。。
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