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楼主: devilyoh
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[业界] PS5 Pro规格公布!16.7T浮点运算!增设DDR5 2GB内存

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发表于 2024-11-3 21:51  ·  奥地利 | 只看该作者
263149117 发表于 2024-11-3 13:33
这规格还没4060ti强,pro了个寂寞。

4060那个显存配置明显是不够拿来打的

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发表于 2024-11-3 21:55  ·  云南 | 只看该作者
想看看地平线黎明时分复刻版在pro上的表现,目前我用4070s拉满特效4Kdlss可以稳60,画面真的厉害
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发表于 2024-11-3 21:56  ·  湖北 | 只看该作者
怎么还多出了 DDR 5 2GB内存?

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发表于 2024-11-3 21:57  ·  北京 | 只看该作者
ralfjones 发表于 2024-11-3 18:21
主机的纸面没啥好看的,需要实际优化支撑

都2024了,除了第一方哪还有主机优化这一出啊,还不都是大力飞砖。

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发表于 2024-11-3 22:00  ·  美国 | 只看该作者
263149117 发表于 2024-11-03 20:31


这种话也说得出来,索索可真不害臊。


哈哈哈哈哈 可怜的软软 咬牙切齿
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发表于 2024-11-3 22:06  ·  北京 | 只看该作者
PS5的GPU根本到不了10.28TFLOPS,因为要让频CPU如果满负荷3.5GHZ的话,GPU实际只能跑到9.7TFLOPS
该用户已被禁言

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发表于 2024-11-3 22:06  ·  河南 | 只看该作者
巴御前 发表于 2024-11-3 21:44
虽然我一直怼黑ps6也最多4080的,不过有些人说的好像ps游戏就不用内存一样,把一体内存说成全是显存,即使2 ...

你还是pc思维,游戏机都是统一寻址,cpu直接从显存读取数据的,延迟很低。过去ps5是16g gddr6 系统占用2g 实际可以利用的14g,这次pro升级保持16g gddr6 不变,但是开发人员可以全部利用,专门新增加2g gddr5给系统用,相比18g gddr6 的方案成本要低。

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发表于 2024-11-3 22:24  ·  新疆 | 只看该作者
ulysses7 发表于 2024-11-3 22:06
你还是pc思维,游戏机都是统一寻址,cpu直接从显存读取数据的,延迟很低。过去ps5是16g gddr6 系统占用2g ...

其实没啥区别,设计游戏的时候还是分开的,16G一体 也不会大于8+8  参考xbox360  一体化的512和PS3的256+256

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发表于 2024-11-3 22:34  ·  云南 | 只看该作者

假的 不用看了

可以删掉了 已被证伪

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发表于 2024-11-3 22:37  ·  广西 | 只看该作者
一梦千寻 发表于 2024-11-03 22:24


其实没啥区别,设计游戏的时候还是分开的,16G一体 也不会大于8+8  参考xbox360  一体化的512和PS3的256+256


你完全不懂就胡扯

360学N64和PS2缓存

PS3强DMA让GPU访问主存

PS4统一寻址大减绘制命令 重复数据
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