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楼主: devilyoh

[业界] PS5 Pro规格公布!16.7T浮点运算!增设DDR5 2GB内存

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发表于 2024-11-4 01:33  ·  美国 | 显示全部楼层
RTX5090 发表于 2024-11-3 18:22
这是双精度的浮点,宣传也太低调了,换成单精度就是33.4t,比普通版强三倍多了 ...

原版就算的float 你这样比不是骗人吗。

顺便说一下 这不是双精度的浮点 是单精度浮点 但是单精度实际浮点能力,没有算amd所谓双倍速模式的x2 所以正好就等于算了双倍速的双精度浮点能力了。那个双倍速模式基本没用,就是amd口嗨的

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发表于 2024-11-4 01:35  ·  美国 | 显示全部楼层
AF35 发表于 2024-11-3 19:00
你知道自己在说什么吗?双精度比单精度速度更慢,一般速率是单精度除以4,你说的那个叫双发射,而双发射 ...

对 我说的就是双发射,其实没用的

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发表于 2024-11-4 01:37  ·  美国 | 显示全部楼层
ps5pro浮点能力略低于3070 加上专用光追脑补单元等于加上了3070本来就有的rt和tensor core,所以简单说就是约等于3070。加上固定平台专门优化,实际效果再提升一点,等效于3070ti撑死了。当然比3070有个大优势就是显存更大,考虑到内存占用,约等于12GB显存吧。我2021年首发买入的3070,现在靠dlss跑1440算力还是勉强够用的,但是越来越多近期游戏开始爆显存有点不爽

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发表于 2024-11-4 01:47  ·  美国 | 显示全部楼层
黑翼天使x 发表于 2024-11-4 00:28
zen5都出了,还在挤zen2的牙膏秀机能

需要兼容性1111111111

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发表于 2024-11-4 01:59  ·  美国 | 显示全部楼层
最大的短板在于cpu和价格,apu/tegra的统一内存架构对于后续吃显存的游戏帮助很大,这次mhws在xss还能跑就是这个原因。
如果主机厂商稍微有点良心,下一代产品给个好一点的cpu配合中档gpu+ml upscale可以撑更久。

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发表于 2024-11-4 02:22  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackjtr 于 2024-11-4 02:26 编辑
巴御前 发表于 2024-11-3 21:44
虽然我一直怼黑ps6也最多4080的,不过有些人说的好像ps游戏就不用内存一样,把一体内存说成全是显存,即使2 ...


这个ddr5明显是留给系统的,游戏用不到的
根据之前开发者流出的信息,实际游戏可用的内存增加了1.2g左右,实际总可使用内存大概14g出头,游戏运行时其它cpu相关的内存消耗大概3~4g左右,总可用显存大概10g出头。对比这个gpu性能而言足够用了。

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发表于 2024-11-4 02:44  ·  海南 | 显示全部楼层
有5应该没必要换pro吧?要换就等6?
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发表于 2024-11-4 03:08  ·  奥地利 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2024-11-3 18:37
ps5pro浮点能力略低于3070 加上专用光追脑补单元等于加上了3070本来就有的rt和tensor core,所以简单说就是 ...

如果是和传闻里一致的300TOPS INT8的话那AI方面PS5Pro比RTX3070接近翻倍,处于4060和4060Ti之间

RT具体给了多少现在看不出来,发售了游戏测一下就有数了

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发表于 2024-11-4 03:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
haonaner 发表于 2024-11-3 22:56
那系统会不会卡呢 像PS4系统一样卡的要命

不知道啊,我只是对这个改动比较感兴趣。

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发表于 2024-11-4 05:34  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这个数据基本达标了.光追 ai 能有 3060 ti 或者 3070 的水平.很不错了
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