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楼主: devilyoh
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[业界] PS5 Pro规格公布!16.7T浮点运算!增设DDR5 2GB内存

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发表于 2024-11-4 15:35  ·  浙江 | 只看该作者
快扁我 发表于 2024-11-3 20:04
现在内存那么便宜,就是不舍得上32GB

兼容 然后以后ps6怎么办 前一代都32了 他不好意思出24呀 商人 要会挤牙膏 特别是相对垄断行业  你看苹果挤牙膏多少年了

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发表于 2024-11-4 15:35  ·  浙江 | 只看该作者
263149117 发表于 2024-11-3 20:33
这规格还没4060ti强,pro了个寂寞。

那你买4060吧

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发表于 2024-11-4 15:38  ·  浙江 | 只看该作者
未来的世界 发表于 2024-11-3 21:09
性能也没有强多少了。

不多 比如1080  60 变 2560 ai 3840 60 够用了 就是贵了点 没有黄牛余地了 其实定价499 一样半年内699 就是黄牛的钱自己赚 一年后降价就是了

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发表于 2024-11-4 15:41  ·  云南 | 只看该作者
本帖最后由 桑八百株田十五顷 于 2024-11-4 15:42 编辑
yuwell1996 发表于 2024-11-4 15:32
浮点运算 应该只是计算多边形顶点用的 就是建模 现在建模基本都看不到角了 还有贴图 光影 ...


是的,我感觉浮点数就是一个纸面的数字,根本不能拿来当做性能对比的参考。

比如他们说4090浮点算力是80T,那PS5是10T,但是4090肯定不是PS5  八倍性能,数毛社测的顶多就三倍。

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发表于 2024-11-4 15:49  ·  海南 | 只看该作者
yuwell1996 发表于 2024-11-04 15:32


浮点运算 应该只是计算多边形顶点用的 就是建模 现在建模基本都看不到角了 还有贴图 光影


你完全业余落后几十年认知

顶点和像素早合体通用计算
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-11-4 15:53  ·  广西 | 只看该作者
yuwell1996 发表于 2024-11-04 15:35


兼容 然后以后ps6怎么办 前一代都32了 他不好意思出24呀 商人 要会挤牙膏 特别是相对垄断行业  你看苹果挤牙膏多少年了


别胡扯了 完全搞笑

PS5还兼容上代8g

你要开发机变64g?

计算卡几百g无屏幕
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发表于 2024-11-4 16:07  ·  四川 来自手机 | 只看该作者
当初一群人在那里说虚幻5啥ps5针对性优化,啥从此模型精度无限大,结果到现在为止,ps5的虚幻5游戏就没有一个表现很好的,所以饼看看就是了,不要太当真,这次的pro的各种提升也是如此,看最终效果

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发表于 2024-11-4 16:41  ·  河南 | 只看该作者
我爱猫 发表于 2024-11-4 13:50
太对了,搞过开发的都知道,有时候优化比新开发付出的精力大得多,第三方专门针对性优化的只会越来越少 ...

又是从pc那里传过来的有毒的东西!告诉你,当宣布开发ps5游戏的时候就意味着对ps5的优化了,因为这6000多万台的机器是一摸一样的统一的、已知的规格,开发人员完全知道自己的游戏跑在什么频率的cpu上、显卡渲染能力和特性是什么,所有的开发工作都是针对这个硬件开展的。很多游戏根本不是优化问题,而是在这个项目要达到的美术水平上,ps5的机能跑不了画质60帧,所以才会有ps5pro的推出。

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发表于 2024-11-4 16:47  ·  海南 | 只看该作者
6614178 发表于 2024-11-03 17:47
游戏优化不好 再好的机能也是浮云


对的,就比如最近的怪物猎人
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发表于 2024-11-4 16:53  ·  广东 | 只看该作者
ralfjones 发表于 2024-11-03 18:21
主机的纸面没啥好看的,需要实际优化支撑


问题是现在很多游戏优化都优化不明白,再加上pc上无脑堆硬件算力,还有一群脑残举着pc中高端卡,这牛逼那牛逼的。谁还在乎主机上的游戏做的好不好?游戏优化不行就说主机性能烂,性能垃圾,根本不管你是不是制作组技术力不行或者有没有去优化。
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