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楼主: devilyoh
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[业界] PS5 Pro规格公布!16.7T浮点运算!增设DDR5 2GB内存

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发表于 2024-11-4 14:25  ·  广东 | 只看该作者
反正预订了首发,6369,坐等到货玩就是了。年年换部手机都不带眨眼的,几年换台主机就不纠结了,差不多就入,千金难买的就是那股子乐意。
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发表于 2024-11-4 14:27  ·  海南 | 只看该作者
leon234512 发表于 2024-11-04 11:29


主机的固定框架在寿命的中前期会有不俗的表现,中后期游戏的技术提升后就会捉襟见肘。PC可以无限升级就不存在这方面的问题!个人觉得主机不用刻意追求高分辨率,而是把重心放在帧数和画面表现上!


笑你对计算机类型一无所知纯妄想

还pc小水管io等于无限升级大型机
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发表于 2024-11-4 14:32  ·  日本 | 只看该作者
只要是同一代主机,cpu架构也就那样了,也就是图形机能,pro的进化就和上一代一样,主要是针对分辨率的提升进化,5还是5,下一代ps6可不一样,下一代主机,就是gen3架构整个机能又上升一代的同时,包括分辨率至少还是5 pro的水平,也就4k 60还能跑稳,那就不错了,主要看次时代ps6游戏的表现,不够的话ps6 pro应该是pssr2技术来补救,基本就这个套路了

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发表于 2024-11-4 14:34  ·  广西 | 只看该作者
leon234512 发表于 2024-11-04 11:35


提升内存还是有必要的,估计索尼还是保守了,毕竟PRO售价699了,扩充成32G内存那就不知道699刀了


索尼按电视4k主流定容量

pc小屏万年小8g堪比XsS

32G以上留给超大屏世代
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发表于 2024-11-4 14:44  ·  广西 | 只看该作者
我爱猫 发表于 2024-11-04 13:50


太对了,搞过开发的都知道,有时候优化比新开发付出的精力大得多,第三方专门针对性优化的只会越来越少


pc两大毒瘤DX和独卡反向优化

索A推CPU吞核显统一内存灭之
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发表于 2024-11-4 14:50  ·  海南 | 只看该作者
ky剑士之梦 发表于 2024-11-04 14:32
只要是同一代主机,cpu架构也就那样了,也就是图形机能,pro的进化就和上一代一样,主要是针对分辨率的提升进化,5还是5,下一代ps6可不一样,下一代主机,就是gen3架构整个机能又上升一代的同时,包括分辨率至少还是5 pro的水平,也就4k 60还能跑稳,那就不错了,主要看次时代ps6游戏的表现,不够的话ps6 pro应该是pssr2技术来补救,基本就这个套路了


PS6看点是io存储进化

换代大型机io内存缓存

贴合TV新分辨率刷新率

新堆叠封装省电有利掌机
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求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2024-11-4 15:27  ·  广东 | 只看该作者
看实际表现再说了 现在对参数无感

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发表于 2024-11-4 15:29  ·  浙江 | 只看该作者
2G的额外内存是录视频用的 默认有15分钟的回放  这个普通版就有 还有专用处理器 好比是直播采集卡 不占用现有cpu和gpu

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发表于 2024-11-4 15:31  ·  上海 | 只看该作者
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发表于 2024-11-4 15:32  ·  浙江 | 只看该作者
桑八百株田十五顷 发表于 2024-11-3 18:12
单从纸面浮点数来看根本不准,4PRO  4T,5  10T,PS5难道只有 4PRO的两倍多点的性能吗 ...

浮点运算 应该只是计算多边形顶点用的 就是建模 现在建模基本都看不到角了 还有贴图 光影
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