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楼主: conanosyq

通关后碎碎念,总体上有点失望,希望P6务必换虚幻来做

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发表于 2024-10-26 08:30  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
ddsdsdsdf 发表于 2024-10-20 23:10
暗喻幻想引擎过于老旧,整体效果可以说不如同期界轨
因为开发时间太久,甚至没赶上真5开始A社全面改用虚幻4 ...

其实一款游戏运镜和剪接,做得好不好跟引擎完全无关,P5做得好是因为大多剧情都在”坐牢感“强的室内,但制作皇道JRPG作品就不一样了,场景会大很多还要照顾“外景”如群众,风景之类

你去看看PS2的《侠盗银河》(日语:ローグギャラクシー,英语:Rogue Galaxy)就懂了,当年早就做到一镜到底,这是开发商技术问题

不过这款场景设计跟这款一样,很千遍一律就是了

暗喻除了城镇做得不错,迷宫都很像P系列很随便-.-”好像还有比P系更差一点的感觉,只是系统比较有趣,P5系统基本是照搬SMT

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发表于 2024-10-26 12:58  ·  北京 | 显示全部楼层
魂の挽歌 发表于 2024-10-24 22:41
笑死 这两个根本不是一个级别的制作

这不更说明rb是坨更大的

审判者

病魔退散!

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发表于 2024-10-26 23:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
打之前期待很多,然后越打越失望,一周目HARD打完10动路易,感觉只能有7.5分
虽然是新IP,但是感觉没什么新的意思,祖宗之法的日历+社群(比之前做了简化了,没卡那么死了),祖传的战斗系统,甚至你流程里,到处都是浓浓的P5既视感,不是说像P5不好,主要你还是劣化版

演出非常脱力,动画很崩,很多剧情,气氛没烘托到位,就变成了看几个人在尬演+变身,终战还能在地板躺到队友爬上飞船心脏修复然后一人一句感慨一会,我是路易我早他妈一刀砍死这群B了,搁这演话剧呢
主线迷宫一坨,支线迷宫更加不堪,换皮这个缺点,在本年的黑神话后,越发的被人用放大镜观察,8年,你也是育碧?
第一个支线打牛头人,JJC最终挑战还是牛头人,我当时差点扔手柄,没活了是吧
祖宗之法遇事不决加力量,从头到尾没怎么吃瘪,流程里除了那个只能用万能打的龙改了下打法,其他都是无脑走流程公式化做题,以上种种加起来就是后期2个大迷宫直接草草了事,看着这反复出现的怪物们,和一坨的迷宫设计,只剩下奔着主线高亮点快速结束这个游戏的想法
音乐也拉跨,就那么3首有印象,还全是试玩版里有的

审判者

病魔退散!

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发表于 2024-10-26 23:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
这么说吧,只谈主线剧情和主线迷宫设计还有剧情演出,暗喻幻想还不如手游,女神异闻录暗夜魅影(p5x)

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发表于 2024-10-27 16:07  ·  欧洲 | 显示全部楼层
刚把碟放进去的那个音乐就把我惊了,不过其他音乐感觉一般。

画面这作其实感觉很好,尤其是UI非常漂亮。。

迷宫设计很好。。天上王宫那个开门的迷宫有个箱子没有拿到,找了一个多小时懒得找了。。

人设除了主角,其他确实感觉都一般。。

总体来说挺不错。。可能是游戏和我的现实生活有一些巧合,所以感觉不错。。

期待续作。。

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发表于 2024-10-29 08:52  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
80小時真結局,問題不少,频繁读取,迷宫设计简陋,怪物重複性高,音乐/剧情运镜演出一般。 是塞了很多钱播2.5D动画。 值得一讚是偷竊系统,做到90年代JRPG的程度,整体算失望,但在诚意上我打8分,现在做到这程度不易了。如果你最近玩完圣剑传说,黑猴要有心理准备,这些都是神级地图

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发表于 2024-10-29 09:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 boysaga 于 2024-10-29 09:16 编辑

日本人骨子里根深蒂固的血统论真的是受不了,游戏里推崇的和平和反歧视理念,也是建立在统治阶级才能施舍的基础上,出生决定一切的思想,真的是越看越反胃。

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发表于 2024-10-30 01:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
忍不住就说一句,虽然各花入各眼,但我觉得说这个画面与美术不好的就是不识货。

音乐是真好,似乎是似曾相识的旋律又是创新不拘泥于传统的旋律,兼具创新的想象力之于情感。

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发表于 2024-10-30 10:24  ·  山东 | 显示全部楼层
我90+小时通关的hard难度,中间练过几次级,以及为了最终武器在最终迷宫花了不少时间刷点数,以至于路易最终形态一刀6万+给砍死了,至今不知道他有什么招数…
我不是女神系列的粉丝,题材不是很感冒。这次听说是王道幻想风就想试试。中规中矩的佳作,问题不少,也可以说是不属于这个时代的作品。不过既然是se之外的日厂,这点倒也有心理准备。战斗和养成的可玩性还是很不错的。特别值得一提的优点也就个了。故事尚可,题材比较老套,看了开头结尾猜个八九不离十那种。好在叙事还算平稳,没什么翻车的点。其它的,演出、美术、设计、音乐、图形技术……都透露着一种资金不足和技术力严重滞后时代、想尽办法弥补/转移注意力的感觉。游戏我认为还是值得一玩的,不要抱着那种享受大制作的心态去就是了。
怪物设计几乎完全照搬了博斯的作品。想法是好的,但我个人觉得能参考风格进行再创作的话就很好,像这样几乎原封不动照搬,未免有些low。
但最让人吐槽的还是游戏外。这年头媒体的无脑吹捧实在看不懂。暗喻的综合素质80~85还是有的,93、94怎么说都未免有些过分了。也不知道这是在干什么。
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 楼主| 发表于 2024-10-30 16:13  ·  四川 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2024-10-30 10:24
我90+小时通关的hard难度,中间练过几次级,以及为了最终武器在最终迷宫花了不少时间刷点数,以至于路易最 ...

哈哈,一刀死这个体验好多朋友都有,路易弱的不像最终boss,其实还是数值作崩了
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