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通关后碎碎念,总体上有点失望,希望P6务必换虚幻来做

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 楼主| 发表于 2024-10-20 22:45  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
发售前几个月铺天盖地的宣发,让我很难不拉高对暗喻幻想的期待。终于今天,60小时普通难度通关了,非常轻松又些许失望。
整体剧情跳脱出校园框架,还是让我很感兴趣的,高中生日常我很难代入进去了。整体剧情不过不失,普普通通,我认为是没有什么雷点,但是也没有什么兴奋点,相当传统王道的JPPG。但问题是这个老引擎的表现力实在是太差劲,让本就普通的剧情减了不少分。剧情的演绎分2d动画,3d过场动画和3d站桩三种,一段剧情时常在这三种风格中来回切换,连贯性非常的差,制作组没能融合好这三种风格,让我感觉很割裂。背景贴图经常性是高糊状态和高清人物模型分辨率不匹配,让人出戏。但这些都不是最大的问题。整个剧情演出最大的问题是,老旧引擎表现出来的小气场面、木偶一般的人物动作和当前情节重要程度、精良的声优演出出之间产生了非常的严重的冲突,场面不够,台词来凑,舞台剧效果非常严重,简陋的布景,生动的表演,让我感觉像在看一场表演学院的毕业演出




主线迷宫做了不少差别化设计,够长,但不为难玩家,可惜的是迷宫的美术设计太过普通,和P5风格各异奇观不断地视觉效果差距太大,和游戏标题带的“幻想”这两个字严重不符。支线迷宫真的就是太偷懒了,就洞窟,塔和森林三种来回换色,在加上中段开始就不停换皮的怪物,视觉上很快就疲劳了。唯一有点幻想奇观的场景,是旅途中的静态图片。




人设方面,粉毛格斗家和白毛商人非常对胃口,可惜不能入队。主角团的三个妹子人设的着装太过怪异,垫肩、花毛衣、橙色绿色裤袜,真的爱不起来。总体上人物的立绘是非常的精美好看,但是具体到实际模型,差别就太大了,只能又怪这个破引擎头上了。

战斗方面就非常喜欢了,多职业系统可相互继承技能的系统,让找到了以前玩儿FFT的快感,只要够刷就能培养出足够强的角色。几十个职业所组成的丰富的技能池,各种不同效果的装备,这两点组合起来就有足够的自由度,但是在普通难度下,有些技能过于超模(比如超神的灰雨),我在队伍整体成型以后,后20小时一路平推,最终boss也没能给我造成任何压力。

音乐方面,除了战斗曲和后期战车曲,其他真的没能给我留下印象,过于平庸了。当初预购就是这两首給了我最大的动力,但最后玩儿完居然就只有这两首,实在可惜。

据说暗喻幻想是铁三角开发了八年,但是最后呈现出来的体量和细节,真的和这八年时间对不上号。尤其是年初玩儿了ff7重生,这对比真的过于强烈,感觉两家的技术力差了2个世代,当然se的体量不是atlus小作坊能比的,还是期待一下未来用虚幻做的P6吧

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发表于 2024-10-20 23:10  ·  乌克兰 | 显示全部楼层
暗喻幻想引擎过于老旧,整体效果可以说不如同期界轨
因为开发时间太久,甚至没赶上真5开始A社全面改用虚幻4引擎……
根本原因还是a社太穷,p5赚的钱基本全拿去填窟窿和给sega分成

p6不一定还是这铁三角,八成是p5r导演带领的新P组
至于水平我还是相当担心的……只求别再来个灵魂骇客2

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发表于 2024-10-20 23:16  ·  陕西 | 显示全部楼层
品质确实和8年时间对不上号,不知道是怎么用了8年的

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发表于 2024-10-21 04:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
楼主说的很中肯 这个画面表现力给剧情减太多分了 队里几个妹子建模都十分诡异 模型场景复用偷工减料太严重 整体都是PS3的水平 我觉得这8年内肯定是推倒重做过一次的
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屠龙者

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发表于 2024-10-21 07:04  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 后弈之子gp5 于 2024-10-21 09:19 编辑

我也借楼来说说我的感想,

暗喻幻想玩了大约一半流程,有点玩不下去,现在是耐着性子努力通关。

暗喻在头10个小时体验还不错,比P5大得多的地图场景,看似王道的剧情。但继续玩下去感觉有点千篇一律。这故事确实淡如水,没有起伏跌宕的情节,远没有P5那么吸引人,而且在铁甲战车可以随时瞬移就让人感觉很违和,本来是出远门做任务但随时可以回去王都而且光天化日底下在王都大摇大摆地走也没事。

人物的个性也不如P5鲜明,每个人的故事并没有什么说服力,无聊的对话让我对每个人的故事越来越没兴趣。

音乐这部分比起P5和真女神转生V算是大倒退,我玩了30多小时都没有听到让我印象特别深刻的BGM,这些音乐很容易让人听腻,和P5的音乐水平完全不在一个维度上。

暗喻的战斗系统新增了职业的概念,每个角色彼此都可以互相学习不同的职业,一开始看起来挺有意思但不耐玩,比起Persona和真女神的仲魔系统差太多了,P5这套培养仲魔让人越玩越上头,暗喻的职业系统是越玩越不想玩。

另外就是迷宫,大部分迷宫都没什么特色,无非就是钻钻狗洞,开机关,完全没有任何设计,和P5那些殿堂的设计没法比,更别说真女神转生V那种全立体式探索的地图了,这迷宫设计充其量也就只有P5印象空间的水平。

暗喻的读盘非常多,动不动就读取,我感觉这读取比P5还要频繁,而且暗喻的画面大概也就是P5的水平,但P5可是一款PS3时代的游戏,过了这么多年还是这样的水平确实有点说不过去。我也明白暗喻立项很早,所以当时决定继续用Altus自家那老旧的引擎。

就目前我玩到的进度而言,我只能给暗喻7分,属于一款中等水平的作品,除非后半段的体验大幅提升那我通关后评分可能会改变。但这仅是我个人主观感受,也许是这款游戏没对上我的电波把,也可能是我之前期望太高,所以失望也越大。但我还是期待Persona 6,也相信P6不会继续翻车。但P6估计2-3年内是出不了了,慢慢等吧。

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发表于 2024-10-21 07:27  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实灵魂骇客2的战斗系统也不错,就是迷宫设计的太简陋。我在差评满天飞,预期不高的情况下入手玩的,居然觉得还行。

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发表于 2024-10-21 08:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
p6是新p组在做吧?
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发表于 2024-10-21 08:38  ·  上海 | 显示全部楼层
无限少年 发表于 2024-10-21 07:27
其实灵魂骇客2的战斗系统也不错,就是迷宫设计的太简陋。我在差评满天飞,预期不高的情况下入手玩的,居然 ...

灵魂骇客2之前在XGP的时候没玩,等想要玩的时候已经从XGP下架了,而且这个老游戏现在竟然比暗喻幻想卖得还贵

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发表于 2024-10-21 09:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2024-10-21 08:38


灵魂骇客2之前在XGP的时候没玩,等想要玩的时候已经从XGP下架了,而且这个老游戏现在竟然比暗喻幻想卖得还贵


39全新那有暗喻幻想贵。

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 楼主| 发表于 2024-10-21 09:28  ·  四川 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2024-10-21 07:04
我也借楼来说说我的感想,

暗喻幻想玩了大约一半流程,有点玩不下去,现在是耐着性子努力通关。

初玩儿15小时我打9.5,打完整体一样只给7分
主角团人物过于传统大众化了,还不如反派有魅力,外加普通的剧情,拉胯的画面,不达预期的音乐都是扣分点,唯一得到乐子的就是战斗了。
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