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楼主: kiskaddon

[业界] 美国2024年三平台数字版销量比NS:53%,PS5:78%, XS: 91%

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 楼主| 发表于 2024-10-19 21:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
索尼数字占比会算内购什么,但这不是玩家关心的东西 ,玩家关心的是光盘版到底还有多少人买,circana的统计目的是为了这个

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发表于 2024-10-19 21:53  ·  日本 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2024-10-19 21:45
内部销售不计算的,npd也拿不到索尼的数字啊

mat为什么要出示这个统计,因为不停有人担心 光盘是否会消 ...

大家质疑的都是守望先锋, 堡垒之夜, ff14这些怎么算, 显然这些游戏不是只有数字版或只有实体版, 是严格按照规则算在里面, 还是出于现实考虑排除掉了

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发表于 2024-10-19 21:53  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-10-19 21:56 编辑
kiskaddon 发表于 2024-10-19 21:45
内部销售不计算的,npd也拿不到索尼的数字啊

mat为什么要出示这个统计,因为不停有人担心 光盘是否会消 ...


dlc出过实体怎么就不算,统计机构出示这个数据其实也是和厂商财报提数字版时意义一样,给人一种现在已经是数字世界的感觉,跟厂商合作那么紧密,内部销售额肯定有消息渠道啊,每年各类游戏市场销售额规模统计需要综合所有数据的。

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 楼主| 发表于 2024-10-19 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层
wolfda1e 发表于 2024-10-19 21:53


大家质疑的都是守望先锋, 堡垒之夜, ff14这些怎么算, 显然这些游戏不是只有数字版或只有实体版, 是严格按照规则算在里面, 还是出于现实考虑排除掉了


肯定不算,你有见过npd 每月软件排行榜上 把dlc算进去的么

这个统计数字来源 和 软件销量月榜 是一样的,重新分析一遍

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发表于 2024-10-19 22:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
j18476 发表于 2024-10-19 21:24
只要是deiSony的游戏就必须实体,玩完后卖掉

坚持玩辣鸡索尼游戏真的幸苦了
时间也是金钱啊,大哥

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发表于 2024-10-19 22:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
好像是按销售额算 然后把内购dlc算进去的。

如果只算游戏销量,ps大概60%不到 ns估计就35% Xbox80%不到
发自A9VG Android客户端

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 楼主| 发表于 2024-10-19 22:06  ·  上海 | 显示全部楼层
另外ns平台还排除了任天堂第一方游戏,因为任天堂不向npd透露数字版销量,任天堂第一方对npd来说 就是属于纯光盘版游戏,所以都排除掉了
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 楼主| 发表于 2024-10-19 22:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
第七十九回 发表于 2024-10-19 22:05
好像是按销售额算 然后把内购dlc算进去的。

如果只算游戏销量,ps大概60%不到 ns估计就35% Xbox80%不到


全球数字占比可能是低一点,但欧美数字占比就这样,实体已经越来越小众了
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发表于 2024-10-19 22:10  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2024-10-19 22:03
肯定不算,你有见过npd 每月软件排行榜上 把dlc算进去的么

这个统计数字来源 和 软件销量月榜 是一样的 ...

真说不准,法环今年拿到第一时真没把黄金树之影算进销售额?

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 楼主| 发表于 2024-10-19 22:16  ·  上海 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-10-19 22:10


真说不准,法环今年拿到第一时真没把黄金树之影算进销售额?


黄金树之影如果能出现在npd软件月榜中,而且 所占条目同时有数字版和光盘版 输入,那就能统计,如果这条目只有数字版输入 就排除
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