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楼主: foxlive

真正提升光追效果和lumen拉开画质差距的参数来了(更新)

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发表于 2024-11-24 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-11-22 19:15
好像更新1.06了,我看官方原版里已经更新自带nvngx_dlss.dll了,这方法还管用吗现在 ...

nvngx_dlss.dll本来就有的,LZ说的是nvngx_dlssd.dll。那个是光线重建用的动态链接库。另外帧生成是nvngx_dlssg.dll。

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发表于 2024-11-24 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
foxlive 发表于 2024-11-22 17:13
应该有用,我看不少人说开启后帧数骤降,这游戏想开启RR好像需要双管齐下,不仅要在engine.ini里 ...

目前严重不建议使用RR,在dlss文件夹内放入nvngx_dlssd.dll后,游戏过程中会随机崩溃,几乎无法正常游戏。

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 楼主| 发表于 2024-11-24 23:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 foxlive 于 2024-11-24 23:49 编辑
认证论坛 发表于 2024-11-22 19:15
好像更新1.06了,我看官方原版里已经更新自带nvngx_dlss.dll了,这方法还管用吗现在 ...


照用不误,另外41楼已经说的很清楚了,你之前搞错了

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 楼主| 发表于 2024-11-24 23:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 foxlive 于 2024-11-24 23:47 编辑
zctang305 发表于 2024-11-24 10:41
目前严重不建议使用RR,在dlss文件夹内放入nvngx_dlssd.dll后,游戏过程中会随机崩溃,几乎无法正常游戏 ...


我还好啊,用完后还没遇到过虚幻引擎崩溃报错,你啥cpu?牙膏?我是7950x3d,显卡我们都是4090应该没关系,难道又和牙膏缩肛有关?对了,我虚拟内存设置的大,有55g,不知有没有关系。。。

还有,stk2我engine.ini里的代码写的这些,n站某大佬分享的,除了强开RR还强开光追了
[SystemSettings]
r.AmbientOcclusion.Method=1
r.ContactShadows=1
r.DynamicGlobalIlluminationMethod=3
r.NGX.DLSS.denoisermode=1
r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=0
r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction=0
r.Lumen.Reflections.ScreenTraces=0
r.Lumen.Reflections.Temporal=0
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Enable=1
r.RayTracing=True
r.RayTracing.AmbientOcclusion=1
r.RayTracing.AmbientOcclusion=True
r.RayTracing.ForceAllRayTracingEffects=1
r.RayTracing.GlobalIllumination=True
r.RayTracing.Lighting=True
r.RayTracing.Reflections=1
r.RayTracing.Reflections=True
r.RayTracing.Shadows=True
r.RayTracing.SkyLight=True
r.RayTracing.Translucency=True
r.SceneColorFringeQuality=0
r.Shadow.Denoiser=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0

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发表于 2024-11-25 01:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2024-11-25 01:32 编辑
foxlive 发表于 2024-11-24 23:44
我还好啊,用完后还没遇到过虚幻引擎崩溃报错,你啥cpu?牙膏?我是7950x3d,显卡我们都是4090应该没关系 ...


强开光追?问题是有效吗?
我去看了,没意义啊,这些参数虽然强制开了光追,但画面并没有变好,反而变差了,有些地方噪点吓死人,比如枪械上的。
RR其实也没有实际生效。总之,这游戏很多地方并没有做好,强开也没用。没那功能。
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