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楼主: foxlive

真正提升光追效果和lumen拉开画质差距的参数来了(更新)

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 楼主| 发表于 2024-10-12 10:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
AF35 发表于 2024-10-12 10:33
你应该是弄错了,全局光虽然在游戏里是个单独的选项,但是UE5引擎里应该是LUMEN的一部分,如果整体关掉LU ...

反正lumen相关全关了光影方面的效果全方位更好,全局光照没就没了

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 楼主| 发表于 2024-10-12 10:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
ugundam 发表于 2024-10-12 10:40
这方法是不是对黑悟空那个糊不拉几的水面也有效?

有可能,可以试试,黑猴游戏文件夹里游科本来就已经放了光线重建的dll,但游戏设置里没这个项目

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发表于 2024-10-12 12:36  ·  印度尼西亚 | 显示全部楼层
其实没有太大意思,我也测试了,会大幅度提升GPU消耗,也就改进一下反射的清晰度(这是RR的基本工作)。怎么说呢,感觉不是很有必要。RR最重要还是降低本来使用NRD降噪时出现的画面细节丢失问题。比如AO和一些光源抖动。

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发表于 2024-10-12 12:37  ·  印度尼西亚 | 显示全部楼层
gfmm360 发表于 2024-10-12 10:46
等有dlss3帧生成了再试试你这个吧

有了,付费MOD。

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发表于 2024-10-12 12:38  ·  印度尼西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2024-10-12 13:08 编辑
AF35 发表于 2024-10-12 09:45
不错啊  帧数有下降吗


只要你的显卡GPU没有占满,那就不下降,反之,帧数会下降。GPU占用提升5%左右。


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发表于 2024-10-12 12:41  ·  印度尼西亚 | 显示全部楼层
AF35 发表于 2024-10-12 10:26
这个游戏的RT是没有路径光追的,关掉LUMEN会不会让全局光消失?

LZ列举的lumen参数不涉及GI,全部只和反射有关。
按道理,RR应该也可以对AO起作用。但本作的AO可能和LUMEN绑定,所以PCGAMEWIKI没有提出这方面的方案。只在反射上建议使用RR。

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发表于 2024-10-12 13:01  ·  四川 | 显示全部楼层

3DM:你说什么

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 楼主| 发表于 2024-10-12 13:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-10-12 12:36
其实没有太大意思,我也测试了,会大幅度提升GPU消耗,也就改进一下反射的清晰度(这是RR的基本工作)。怎 ...

黑猴还能这么弄?正如9楼说的,黑猴那水面反射着实辣眼睛,需要rr来救

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发表于 2024-10-12 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
foxlive 发表于 2024-10-12 13:07
黑猴还能这么弄?正如9楼说的,黑猴那水面反射着实辣眼睛,需要rr来救 ...

黑神话我没试过。

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发表于 2024-10-12 13:34  ·  上海 | 显示全部楼层


3DM又没能力搞什么帧生成MOD,不都是转的N网。
现在N网上两个不要钱的DLSS帧生成MOD,一个是把DLSSFG转成FSRFG,一个是给只支持DLSS的游戏额外支持FSR,XeSS,最新实验版本加了对FSR3.1帧生成的支持。
还有,你最好自己试试运行效果。我觉得除了本来支持DLSSFG的游戏转FSR3.1还能用用。凭空加FSR3.1帧生成的optisclaer根本没法看。
但这两个MOD的最终目的都只是让游戏的帧生成支持FSR3.1,可以用帧生成(包括原来没有帧生成的游戏)。而不是给原来只有DLSS的游戏运行DLSS帧生成。
我说的付费MOD是上DLSS帧生成。
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