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楼主: scv2001

育碧走到死亡边缘 为行业敲响警钟 老老实实做游戏吧

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发表于 2024-9-30 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层
第七十九回 发表于 2024-09-30 10:39
应该没有7%那么差。
也和什么dei关系不大

主要是玩家对刺客信条这个系列玩法厌倦了,出的也太多了,内容重复太多,在英灵殿达到了顶峰。


想多了 这一波延期退款之后能有5%都两说了
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发表于 2024-9-30 12:50  ·  日本 | 显示全部楼层
新日骑士 发表于 2024-9-30 11:50
我觉得如龙做得很好,玉碧每部升级5个新功能吧,到下部又砍掉三个,每次进步提升就那么点新功能玩法还被 ...

如龙和工作室类似, 只不过他的客群更大众化, 销售主力是首发和一廉版/腰斩数字版, 粉丝数量大概有50w.

而且如龙的日剧味儿很浓, 很多人是冲这个来的.

但育碧的规模, 每年撑财报的主力游戏, 预期销量达不到500w估计立不了项.

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发表于 2024-9-30 13:28  ·  北京 | 显示全部楼层
育碧摊子规模太离谱了,r星多少人啊,索尼那几个第一方工作室多少人
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发表于 2024-9-30 13:28  ·  北京 | 显示全部楼层
wolfda1e 发表于 2024-09-30 12:50


如龙和工作室类似, 只不过他的客群更大众化, 销售主力是首发和一廉版/腰斩数字版, 粉丝数量大概有50w.

而且如龙的日剧味儿很浓, 很多人是冲这个来的.

但育碧的规模, 每年撑财报的主力游戏, 预期销量达不到500w估计立不了项.


育碧这员工规模有点离谱,索尼那几个第一方工作室才多少人
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jiejie0107 发表于 2024-9-30 11:43
剑星吹响反攻号角,黑神话收复阵地

但是剑星的销量和影响力似乎和一线大作不是一个级别,100来万吧。得上1000万销量才算是一线有影响力的大作吧。

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发表于 2024-9-30 16:10  ·  日本 | 显示全部楼层
CmdrW 发表于 2024-9-30 13:28
育碧这员工规模有点离谱,索尼那几个第一方工作室才多少人

蓝点那个专业翻炒冷饭的, 60人, asobi也就6, 70人

没有发行团队, 技术法律内容顾问有母公司提供的话, 工作室本身就这么些人, 做中规模肯定够用

这种一人吃饱全家不饿的作坊抗风险能力很强, 单作劈叉了不至于几百人白干活

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发表于 2024-9-30 17:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
wolfda1e 发表于 2024-9-30 11:04
哪有永恒的饭碗,甚至育碧罐头也根本谈不上一成不变,你现在倒回去玩兄弟会启示录,那个算是ac第一版玩法, ...

终究还是水平不行,生化系列从96年到现在依然是大IP,同期的恐怖游戏别说大卖了,现在活着的有几个?
改不改是决策,改的好不好是水平,决定成败的终究还得是水平

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发表于 2024-9-30 18:57  ·  北京 | 显示全部楼层
XBOX360时代的彩六和幽灵行动做的真不错

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赶紧让他们死,zzzq***
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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2024-10-1 00:02  ·  上海 | 显示全部楼层
orlando 发表于 2024-09-30 16:00


但是剑星的销量和影响力似乎和一线大作不是一个级别,100来万吧。得上1000万销量才算是一线有影响力的大作吧。


我是说舆论的威力,或者说玩家社群的威力,即使不玩,剑星的伊芙和消光2的拉万,再比比星鸣特工那几位,说明玩游戏还是老爷们儿居多,我们亚洲玩家还好,欧美这些钢铁直男这几年真的是深受其苦
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