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楼主: matsolu

[PS5] 索尼CEO谈PS5 PRO的卖点:与PC相比更加简单易用

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发表于 2024-9-16 21:16  ·  云南 | 显示全部楼层
以前我鄙视PC玩家并且炫耀自己买的主机能玩到高质量的次时代独占大作
现在我看着索尼CEO介绍游戏机相比PC的优点是显得更易用发出会心一笑

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发表于 2024-9-16 21:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-09-16 21:16
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-9-16 21:17 编辑



PS没上升,有没有一种可能,市场已经饱和了?

欧美日加起来约11亿人口,1亿出头的主机销量,有没有可能已经是市场极限了?这是游戏机不是手机诶,总不能指望人手一个吧

我查了下数据steam2023年营收是90亿美刀,索尼PSN约是300亿美刀,先等steam营收能到索尼PSN的50%再说吧。


你可以看不上steam90亿营收,但你知不知道2019年steam才49亿?我讨论的不是他有没有超过索尼,而是主机和PC的发展对比,steam这个速度难道不说明问题,至于市场饱和度很简单,你看看上两代索尼微软的装机量之和就知道微软这一届留了多少市场空间出来,你现在谈饱和未免变成了隔壁vip一样
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发表于 2024-9-16 21:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
一边认为,主机正在失去原来已有的优势。
一边认为,主机正在追赶原来PC独有的优势。
屁股坐在哪里说什么样的话,都认为自己说的有道理。
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发表于 2024-9-16 21:24  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
错了 真是错 游戏机优势是他们独特游戏 而不是一堆其他平台轻松能玩上 我们从红白机到今天 已经感觉游戏机再变成一台廉价pc 失去它自己独有优势

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发表于 2024-9-16 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-9-16 21:16
PS没上升,有没有一种可能,市场已经饱和了?

欧美日加起来约11亿人口,1亿出头的主机销量,有没有可能 ...

游戏及网络服务业务(G&NS)销售收入同比增长12%至8,649亿日元,营业利润同比大增33%至652亿日元,主要得益于第一方游戏软件销售的增长;由PlayStation Plus订阅增加带来的网络服务销售增长;PlayStation 5外围设备销售的增长;汇率的积极影响等,抵消了硬件销售下降及相关费用增加造成的影响。
这是索尼2024第一季度财报,8649亿日元折合美元60亿左右,全年算你300亿好吧,可里面可不是光游戏的收入,还有硬件会员,OK?
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-9-16 21:26  ·  云南 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2024-9-16 21:12
PS家底厚不至于大幅下降,但这一代隔壁软硬件拉垮成这样的情况下,不上升就已经是失败了,而steam市场已 ...

再补充一句,你该不会认为主机玩家数量=PS玩家数量+XBOX玩家数量吧,按照正常逻辑,XBOX衰退,那XBOX应该成为PS的增长基数,对吧。

有没有一种可能,这玩家部分是有重叠的,比如一个玩家可能会同时购买PS主机和XBOX主机,XBOX衰退,他就不买XBOX只买PS5,所以,XBOX销量衰退和PS5销量增长,这两者应该没有必然的联系。
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发表于 2024-9-16 21:28  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-9-16 21:31 编辑
森罗与万象 发表于 2024-9-16 21:25
游戏及网络服务业务(G&NS)销售收入同比增长12%至8,649亿日元,营业利润同比大增33%至652亿日元,主要得 ...


PSN有硬件和会员,steam没有,所以这两者不能算数?

硬件?steam没有掌机吗?会员,steam不开会员制怪我啰?再说了,PSN的会员是送游戏的,如果没有会员制,买游戏的人应该会更多,会员制应该是影响营收的啊。
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发表于 2024-9-16 21:29  ·  云南 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2024-9-16 21:22
你可以看不上steam90亿营收,但你知不知道2019年steam才49亿?我讨论的不是他有没有超过索尼,而是主机和 ...

微软留了市场空间?有没有一种可能,这玩家部分是有重叠的,比如一个玩家可能会同时购买PS主机和XBOX主机,XBOX衰退,他就不买XBOX只买PS5,所以,XBOX销量衰退和PS5销量增长,这两者应该没有必然的联系。

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发表于 2024-9-16 21:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
森罗与万象 发表于 2024-09-16 21:25


游戏及网络服务业务(G&NS)销售收入同比增长12%至8,649亿日元,营业利润同比大增33%至652亿日元,主要得益于第一方游戏软件销售的增长;由PlayStation Plus订阅增加带来的网络服务销售增长;PlayStation 5外围设备销售的增长;汇率的积极影响等,抵消了硬件销售下降及相关费用增加造成的影响。
这是索尼2024第一季度财报,8649亿日元折合美元60亿左右,全年算你300亿好吧,可里面可不是光游戏的收入,还有硬件会员,OK?


而且steam没有巨大的第一方工作室投入,可谓纯纯的第三方平台,游戏收益全部来自平台费用,这个增长水平可以看到平台扩张速度非常的快。
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发表于 2024-9-16 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-9-16 21:28
PSN有硬件和会员,steam没有,所以这两者不能算数?

硬件?steam没有掌机吗?会员,steam不开会员制怪我 ...

哎吆,联机必须会员还光荣上了?那功能孱弱的STEAMDECK连0.1%都占不到。
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