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楼主: conanosyq

北濑表示为了更多玩家希望改变FF7重置版最后一部独占策略

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发表于 2024-9-14 10:32  ·  北京 | 显示全部楼层
windb 发表于 2024-09-14 10:26


卡普空做个线性游戏还行,开放世界就属他最拉夸,30帧游戏也好意思卖?人家微软那几个30帧是为了照顾XSS后期也补了XBX的60帧,真正我30我有理的公司就卡普空一家,而且估计MH新作也是30,开放世界如此摆烂的公司,我真没看见第二个。


哦,还有一个更烂的,就是外包寂静岭重制那个组,开次世代锁30帧之先河,更不要脸。
你看,卡普空已经跟科乐美坐一桌了。
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发表于 2024-9-14 10:32  ·  新西兰 | 显示全部楼层
刚开始发布的时候, 一堆老玩家喜大普奔, 热泪盈眶, 到后面宣布要分成3个游戏来完成整个重制, 个人感觉到还不如就按照原作的模式, 高清重制一下算了.

7-8-9里面最喜欢的就是7, 第一次玩原作是当年在PSP上, 第二次是在Xbox上, 从系统到剧情, 完成度很高, 最近玩重制第一部, 除了画面, 感觉挺无聊的.

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发表于 2024-9-14 10:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2024-9-14 10:27
歡迎同步PC,最好能同步NS,不然專區都無法好好討論遊戲。


换来dq登录ps,赚大了

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发表于 2024-9-14 10:33  ·  北京 | 显示全部楼层
这样看来第三部同步pc是大概率了
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发表于 2024-9-14 10:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2024-9-14 10:29
比起战斗系统门槛,我觉得播片问题更大,现在有几个大量播片的游戏销量上千万?索尼第一方都在简化剧情, ...

是的,播片最大的问题是没有什么实际内容。在原作里第一部重制的这段剧情几乎只起到了引出人物,铺垫世界观, 决定故事基调的作用。而SE硬是在这部分里面扩展了好几倍的剧情,而这部分扩展跟原作相比只是起到了角色塑造的深入,对剧情主干没有影响。FF7 RE的剧情在我看来,其实更像是为FF7老粉做的二次创作,你必须在玩过OG的情况下才能体会RE剧情的好。事实上原作剧情的精华都在中后段,包括人物的塑造,因为只有事件足够曲折,角色的形象才足够立体。 对于新玩家来说,这个过程实在漫长,你必须等7-8年才能碰到原作剧情真正核心的部分,才知道这个故事想要告诉你、表达什么,这太痛苦了。
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发表于 2024-9-14 10:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
今时不同往日,索尼还想着当年用ff7打败土星的如意算盘,结果玩家不买账了。

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发表于 2024-9-14 10:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
全平台还怎么把销量不佳甩锅给sony
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发表于 2024-9-14 11:02  ·  广东 | 显示全部楼层
唉,北濑是不是真的不明白,第二部的原因之一是小游戏太多+剧情其实太拖沓?这不就是妥妥的庆余年2模式么?典型的雷声大雨声小。。。最后一部除非魔改,或者重新原创,否则原作那个剧情量根本塞不进去,容量都那么大,还怎么做多平台全球同步?再退一万步,FF7或者就不应该是这种程度的重制,应该是剧情全部搬,可以小改,然后把PS1版的人物建模改为现在主流模型,还有战斗系统也舍弃踩地雷,就可以了。。。地图也不要求你怎么,做FF12那种多区域小地图拼接不是最拿手的么?而且原作大地图本来就是一块大平地。。。算了,现在说啥也没用,就看是庆余年3先出还是FF7第3部先出了

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发表于 2024-9-14 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
主要是日式RPG都不行,se旗下的最终幻想IP影响力也在下降,起码se还是在ff16想着改变,ff7重置分章节也确实是个败笔,分章节卖就没看过能买的特别好的
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发表于 2024-9-14 11:49  ·  山西 | 显示全部楼层
jrpg再销量上确实整体不行
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