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楼主: eatearth

[业界] 【PS5 Pro】PS首席架构师Mark Cerny明晚11点讲解PS5最新技术

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九十九眠る八雲

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发表于 2024-9-10 13:03  ·  河北 | 显示全部楼层
冬无霜 发表于 2024-09-10 12:56
这代的pro出的比上代晚啊,ps4pro和ps4好像中间就隔了三年吧,一个13年一个16年。然后ps5是2020年,要是按主机正常换代7年算,27年就就进入ps6了,这ps5pro也就两年多黄金期?


那确实还是xss寿命长,适合隔壁当传家贡品
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发表于 2024-9-10 13:07  ·  海南 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2024-09-10 06:49
4年前论坛架构师狂吹ssd显存,今年会有什么乐子出现呢?话说其它地方有人提出了有趣的问题:“新主机应该用什么游戏演示性能?”,我觉得黑猴最合适,ue5加光追的最强画面。


笑pc反游戏界决定性的io存储

连最基本图形怎么渲染都不知

业余反SSD最后公开全网道歉
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发表于 2024-9-10 13:14  ·  海南 | 显示全部楼层
wyy 发表于 2024-09-10 08:23
pro的内存一定要增加啊,内存显存共用16G真不够用了。


皮衣独卡末端小8g几十年追不上

PS5是CPU高带宽大内存 非显存
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发表于 2024-9-10 13:19  ·  海南 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-09-10 08:33


不可能是任何一款现存的游戏,尤其不可能是跨PC的作品。因为会被拿去和PC比较,PC什么情况?从CPU,内存到显卡,全部给你上一遍。外加数毛社数毛。你这新主机实际能跑成啥样,根本不需要等发售评测,发布会后几个小时内就能给你整明白了。
可能性更大的还是重新做一个专用的技术演示demo。


数毛社之流连PS4的渲染架构都妹搞懂

天天秀业余小水滴io卡死GPU架构瞎猜
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发表于 2024-9-10 13:22  ·  海南 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-09-10 12:20
本帖最后由 zctang305 于 2024-9-10 12:31 编辑



9分钟也不可能透露太多吧,他来说的话我甚至觉得估计连外形都不会提,纯粹是技术特性类的说明吧。
索尼肯定有还没被爆料的玩意。至于是什么,我是外行我肯定不知道。
如果之前说的pssr是这次发布会的内容之一,我倒觉得索尼让它走XeSS的路线的概率会更大。新主机走硬件AI路线,老机器走非AI路线。效果稍差,但有一致性。新老机器,用户都能受益,一碗水端平。毕竟无论dlss,FSR,XeSS,都不是基于PS5开发的。


你是外行就先从fc怎么处理2D开始学

然后看好莱坞影视怎么建立3D图形学
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发表于 2024-9-10 13:37  ·  海南 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-09-10 08:36


加多了也没用,因为CPU性能几乎没变,对于内存的性能基本不会有本质提升,加多了反而可能有负面效果。统一寻址又不可能单独把增加的全部给显存。还要考虑GPU部分的提升带来的成本压力。


笑你反CPUio模块化 其实为服务器内存

服务器几百T甚至更高 你说有负面效果

PS2就已用32M内存支援4M图形缓存

PS3靠超强DMA让残损ioGPU访问内存

PS4用CPUio吞GPU异步计算搞定抢带宽
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发表于 2024-9-10 13:52  ·  福建 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-09-10 10:28


不过我又想了想,好像用现有的游戏做对比也是一个思路。显然如果PS5PRO相比PC的确有更好的能耗比表现,用已有的游戏做对比更有说服力。被拿去用数毛分析也是希望被看到的事。事实是现在游戏跨PC已经是一个不争的事实。
就当我是360度防御吧。。。


pc蹭完饭反游戏机还反服务器

GPU切碎小指令小数据因小io

怕被吞才转型AI 反CPU大指令
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其实成败的关键在于pssr技术是否给力
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我吃过PS4pro的亏了,结果和PS4没啥特别大的区别~
我不是写轮眼
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zctang305 发表于 2024-9-10 08:33
不可能是任何一款现存的游戏,尤其不可能是跨PC的作品。因为会被拿去和PC比较,PC什么情况?从CPU,内存 ...

数毛社那帮半吊子就算了吧,你去看看他们在PS5发布初期的关于PS5硬件性能和表现的一些预测分析,说他们是半吊子都是抬举了
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