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楼主: Godzila

[业界] fami销量:高达破坏者10w,圣剑传说4w,PS5装机量600w达成

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发表于 2024-9-5 21:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2024-9-5 21:52 编辑

圣剑我买了,本来看画风音乐都不错期待挺久的,结果上手玩了两小时实在无聊关了……
刚玩了黑猴,这落差实在是太大了我只能说……只能等以后游戏荒了再掏出来看看能不能玩下去
游戏发售日这种东西啊,真的需要再三斟酌慎重考虑……
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发表于 2024-9-5 21:56  ·  广东 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-09-05 21:50
本帖最后由 认证论坛 于 2024-9-5 21:52 编辑

圣剑我买了,本来看画风音乐都不错期待挺久的,结果上手玩了两小时实在无聊关了……
刚玩了黑猴,这落差实在是太大了我只能说……只能等以后游戏荒了再掏出来看看能不能玩下去
游戏发售日这种东西啊,真的需要再三斟酌慎重考虑……


是啊,想当年ff8发售那周,只有两三个游戏同时发售。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-9-5 22:19  ·  海南 | 显示全部楼层
2016年 高达破坏者3初动,PS4+PSV=14万
2020年 圣剑传说3重制版初动,PS4+NS=15万

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发表于 2024-9-5 22:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
PS游戏存在感最强的一周  前十个里面依靠双平台占了五个,是不是日本一整年比例最高的一次

圣剑传说也就卖了四万,要么怎么说现在好多日式游戏在日本并不好卖。

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发表于 2024-9-5 23:08  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
其实圣剑实际比试玩感觉要好一点,打了两天感觉还可以

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发表于 2024-9-5 23:14  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2024-9-5 22:58
PS游戏存在感最强的一周  前十个里面依靠双平台占了五个,是不是日本一整年比例最高的一次[s:joy ...

从实体数字正常迭代的情况看,高达就没衰退,有人还说日式游戏能不买ns版就不要买,但销量还就得靠ns才能维持。

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发表于 2024-9-5 23:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2024-9-6 00:23 编辑
wjbdasd 发表于 2024-9-5 23:14
从实体数字正常迭代的情况看,高达就没衰退,有人还说日式游戏能不买ns版就不要买,但销量还就得靠ns才能 ...


但八方旅人2,三角战略,百英雄传,圣兽之王这些的NS版销量也很一般,日本整体购买氛围已经不如过去了。

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发表于 2024-9-5 23:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2024-9-5 23:19
但八方旅人2,三角战略,百英雄传,圣兽之王,女神异闻录3:Reload这些的NS版销量也很一般,日本整体购买 ...


再一般销量也大于总销量50%,p3r没有ns版,别赖它

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发表于 2024-9-5 23:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-9-5 23:20
再一般销量也大于总销量50%,p3r没有ns版

总销量5万,卖个3万也叫超过50%,但没人会对卖了3万的销量开心。

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发表于 2024-9-5 23:25  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2024-9-5 21:20
可惜了圣剑传说那么好看的美术。。。

当年PS的玛娜传奇就是很养眼的画面,玩着就没意思,3以后就不行了
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