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【瞎J8闲聊】如果这个世界上从未出现过战神,只狼,仁王

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 楼主| 发表于 2024-9-5 15:20  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 认证论坛 于 2024-9-5 15:21 编辑

那么今天的黑猴会跟我们玩到的实际版本有哪些变化?欢迎各位脑洞

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发表于 2024-9-5 15:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
由于血源诅咒画面不够好,又难弄到60帧,所以依我看来,黑悟空是有史以来最好的游戏

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发表于 2024-9-5 15:31  ·  上海 | 显示全部楼层
没得抄,没得缝,这游戏根本不会诞生。

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发表于 2024-9-5 15:45  ·  吉林 | 显示全部楼层
那黑神话依然会出现,依然是这个样子,没有任何区别

游研社8月20号的文章说的是:玩过的最好的动作冒险游戏

我当时的疑问和楼主差不多

一群人告诉我:只狼和老头环和黑神话不是同一赛道的游戏

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发表于 2024-9-5 15:48  ·  广西 | 显示全部楼层
先不说战神,如果没有“魂”类型的流行,开发难度反而更难,魂类这种在一定程度上反而省事,老一派的动作游戏,耗时都很长,而且数值平衡细节要很严谨才行,boss动作的设计、走位和数值
魂类没有流行的时候,以前的游戏拐角处有突然有一个高数值的怪出现,然后把你砍死,你会骂这游戏**,而且这类游戏的boss,可以堆血,然后攻击力高,频率可以低一些,反正玩家容错率低就行,这样就“耐玩”了
注意,在这里不是说魂类游戏不好玩,而是说,相比过去的动作游戏,“省心”又“粗糙”

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发表于 2024-9-5 15:57  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 centon 于 2024-9-5 16:08 编辑
176356783 发表于 2024-9-5 15:48
先不说战神,如果没有“魂”类型的流行,开发难度反而更难,魂类这种在一定程度上反而省事,老一派的动作游 ...


在我看来,魂游的BOSS设计改变了动作游戏的发展方向。
之前的所谓“老派”动作游戏,BOSS设计要不就成了整个游戏的短板,要不就是演出远大于可玩性。
魂游开始,确切的说是魂2开始,大幅增加了BOSS的招式变化,连段加长,学习成本增高;同时简化了玩家输入端的操作,让更多的人可以专注于BOSS本身。
从魂游开头,现在的游戏,很少需要玩家花大量的时间练手法。而可以更多的时间精力,用在和BOSS本身的交互上,这点更符合当下玩家的节奏想法。
从销量上看,这样的设计也确实更优。

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 楼主| 发表于 2024-9-5 16:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
176356783 发表于 2024-9-5 15:48
先不说战神,如果没有“魂”类型的流行,开发难度反而更难,魂类这种在一定程度上反而省事,老一派的动作游 ...

在我看来开放世界也是同理,老派游戏又要构思底层框架,还要设计创意玩法,还要想办法让游戏
显得独特风格独树一帜,而罐头只需要跟着公式套,然后准备足够的开发资金和时间就行了

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发表于 2024-9-5 16:04  ·  北京 | 显示全部楼层
没准会是个老最终幻想那样的回合制角色扮演。。。

我一直觉得西游记做成一个纯粹的 RPG 应该也能接受。

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发表于 2024-9-5 16:07  ·  北京 | 显示全部楼层
这种叫什么,历史虚无主义?

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发表于 2024-9-5 16:08  ·  北京 | 显示全部楼层
另外个人觉得除了这三个游戏,实际上能用来参考借鉴的其他游戏也很多。

比如类似于巫师、地平线这种类型,也是可以接受的。

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