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楼主: keller315

techpowerup这样的权威网站,对游戏机显卡硬件参数解析正确吗

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发表于 2024-9-6 16:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
PS 系类显卡性能 吹牛逼可大了     

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发表于 2024-9-6 16:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
ps2其实在那个年代,多边形是比较多的,纹理分辨率其实还可以的,缺点就是画质很差,画面很脏

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发表于 2024-9-6 18:52  ·  广西 | 显示全部楼层
keller315 发表于 2024-9-6 15:30
感谢解答,当年大法自己研发搞的GS还是比较强大的图形芯片,各方面技术还是比较先进的,可惜坏就坏在只给 ...

GS属于性能强大,技术还是很拉跨的,其功能甚至不到dx6的水平,只支持一些很基础的混合,导致很多特效是靠浪费性能去实现的
比如合金装备2的地面反射效果,游戏是通过在地(船)面下方镜像建模,再用半透明混合地(船)面本身的纹理实现的。这种效果哪怕换dc这种性能特别低(1条渲染管线、1个纹理贴图单元)但支持dx6级别功能的,只要弄个软件的环境立方贴图,通过缓存采样2次纹理——1次地(船)面纹理、1次环境立方贴图,就能做出差不多的效果了;如果是ngc、xbox这种能硬件加速环境立方贴图又有多个纹理贴图单元,支持一个周期混合完成的就更加不浪费性能了
这就是为什么ps2性能很强,但实际普通玩家反而会认为性能是吹出来的原因。你性能是400分,但用性能去做特效,每堆一次就折半性能,很快就剩200分、100分...的性能表现了;而别人虽然性能100分,但功能上支持这些特效,随便堆效果,性能分数下降也是95、90分水平
如果用pc去对比ps2的性能,其实更接近双核奔4加4~8张tnt显卡(因为没法配出这样的pc,也可以大概看成是奔4加gf4 mx~ gf4 ti),当然功能差非常多(最终表现参考上面折半的理论),也不是为高分辨率设计的
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