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techpowerup这样的权威网站,对游戏机显卡硬件参数解析正确吗

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 楼主| 发表于 2024-9-5 12:34  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如PS2,它的解析这段话是  Playstation 2 GPU 250nm是索尼于2000年3月4日推出的高性能游戏机图形解决方案。该设备基于250 nm工艺构建,基于GS-250nm图形处理器,在CXD2934GB变体中,不支持DirectX。GS-250nm图形处理器是一个平均尺寸的芯片,芯片面积为279平方毫米,晶体管为5400万个。它具有16个像素着色器和2个顶点着色器、8个纹理映射单元和16个ROP。索尼包括4 MB eDRAM内存,使用2560位内存接口连接。GPU以147 MHz的频率运行,内存以150 MHz运行。

PS2的GS还有像素着色器和顶点着色器,纹理光栅单元这些当初桌面显卡才有的玩意?2000年桌面显卡,NV最强的也就GeForce2 Ultra,ATI就是Radeon 7200,有当年用过的老鸟大神,说说GeForce2 Ultra性能比起PS2如何?

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 楼主| 发表于 2024-9-5 12:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
NGC都知道是ATI当年提供的显示芯片,看规格比起PS2还差,实际构架先进显示效果比PS2强多了  
GameCube GPU是ATI于2000年8月24日推出的高性能游戏机图形解决方案。该设备基于180 nm工艺构建,并基于Flipper图形处理器,支持DirectX 6.0+。Flipper图形处理器是一个平均尺寸的芯片,其芯片面积为120平方毫米,晶体管数量为5100万个。它具有4个像素着色器和1个顶点着色器、4个纹理映射单元和4个ROP。ATI包括16 MB SDR存储器,使用64位存储器接口连接。GPU以162 MHz的频率运行,内存以162 MHz运行。

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 楼主| 发表于 2024-9-5 12:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
Xbox GPU是NVIDIA于2001年11月15日推出的一款高性能游戏机图形解决方案。该设备基于150 nm工艺构建,基于NV2A图形处理器,在其XGPU变体中,支持DirectX 8.1。NV2A图形处理器是一个平均尺寸的芯片,芯片面积为142平方毫米,晶体管5700万个。它具有4个像素着色器和2个顶点着色器、8个纹理映射单元和4个ROP。NVIDIA包括64 MB DDR内存,使用128位内存接口连接。GPU以233 MHz的频率运行,内存以200 MHz运行。

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发表于 2024-9-5 13:09  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 can201 于 2024-9-5 13:10 编辑

PC显卡完胜,不用比

XBOX的显卡当然性能是同一世代主机最强的
XBOX内存改128MB、CPU改1.4G,可以跑720P的光环

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发表于 2024-9-5 13:21  ·  新西兰 | 显示全部楼层
理论就算正确, 很多时候也代表不了什么, 你这个显卡是在什么环境下用, 显卡配套的供电, 散热, 能不能保证理论性能的释放?

这就和科学家说xxx在实验室里能抗癌以一个道理, 实验室是一个高度可控的环境, 放到自然界, 放到生物体内, 那就不一定了.

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发表于 2024-9-5 13:31  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 bonedaugon 于 2024-9-5 13:34 编辑

不是很准确
ps2是16条渲染管线、2个VU,VU功能通用一些算着色器还说得过去,但固定渲染管线是不能算着色器的。和顶配gf2比互有胜负吧,ps2的极限多边形和渲染强,gf2能跑高分辨率
Flipper图形处理器是artx设计的,设计完成后artx被ati收购,所以生产的时候打上了ati的logo。其进ati后先参与了一个集显平台的设计(没发售),之后主导设计了R300(镭9700pro),所以Flipper图形处理器和ati那时的显卡没任何关系,也不支持dx,其功能在dx7~9之间(dx7为主),硬件T&L不能算着色器,同时也是固定渲染管线不算着色器,只是功能有点接近着色器,和ati的dx7显卡完全不同,还有比如渲染管线和纹理贴图单元Flipper图形处理器是4+4、不支持dot3指令(硬件加速法线贴图的关键),ati的顶配dx7显卡是2+6支持dot3指令也能验证
xbox基本准确,但个人了解的功能在dx8~9之间(dx8为主)

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发表于 2024-9-5 13:45  ·  山东 | 显示全部楼层
can201 发表于 2024-9-5 13:09
PC显卡完胜,不用比

XBOX的显卡当然性能是同一世代主机最强的

不用+IC都能跑,就是不知道后边会不会报告内存不足跳出,画面惊人,狙击枪开镜花屏。
玩了几关720p的英雄萨姆2,后边还是报内存不足跳出了

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发表于 2024-9-5 14:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
PC高端显卡完胜,因为曾经PC那些顶级卡,带ULTRA的 带X+的 基本都是200W级别的耗电大户,

游戏机是要考虑稳定性,功耗,不是像PC想怎么来怎么来可以出GTX285 GTX590这种温度接近100度玩意

但游戏我还是站主机,因为我喜欢破破的30帧画面,一运行就上头

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发表于 2024-9-6 14:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
PC完胜,整个游戏机历史中只有街机短时间强于电脑,家用机全年龄段都是低于电脑的,只有PS1短时间有点争议时期,用现在的话类比就是PS1当时类似于光追显卡,尔当时的电脑是没光追的显卡,虽然强于PS1,但是某些特性上不如,但是只持续了大概7个月左右。
PS2的话大约是当时PC电脑的1/2吧,特效上基本差不多,PS2还更难开发一些,分辨率PS2是480i,当时的PC起步都是480P了,就是最低是PS2的双倍分辨率,而且很多能跑60帧,PS2大多是30帧,算这些的话是4倍性能差,而且不止单考虑GPU性能,当时的CPU性能PC感觉至少强于PS2大约4倍以上,内存对高端pc来说也几乎是好几倍,而且当时SLI技术很成熟了,要算SLI的和CPU的加成的话最顶级硬件保守估计是PS2   8倍以上。

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 楼主| 发表于 2024-9-6 15:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2024-9-5 13:31
不是很准确
ps2是16条渲染管线、2个VU,VU功能通用一些算着色器还说得过去,但固定渲染管线是不能算着色器 ...

感谢解答,当年大法自己研发搞的GS还是比较强大的图形芯片,各方面技术还是比较先进的,可惜坏就坏在只给了4M显存,连98年的DC都不如,不过好在主流电视是CRT只有240P 480I勉勉强强能应付了
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