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楼主: ガンダム

实话实说II

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圣骑士

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发表于 2008-5-24 23:42  ·  四川 | 显示全部楼层
那再见吧,干嘛跑来胡搅蛮缠

征服者

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发表于 2008-5-24 23:48  ·  北京 | 显示全部楼层
针对帖子发表评论是每个会员的自由,只要我行使自由的时候没有触犯版规就行了...
针对LZ给与的游戏评论,我写出了我的感想,有什么不对么?

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 楼主| 发表于 2008-5-24 23:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用acefox于2008-05-24 23:39发表的:
你错了...我经历过封神演义最后走一步开一次菜单避免遇敌的时代。话说FC中除了这几个BT游戏之外,其他的都还好,不论吞噬天地还是FF系都是一般而已。这个区的游戏我现在也没玩,只是我看了你的贴之后产生了如1楼所说的感觉,仅此而已。你要是说这个游戏的遇敌率跟吞食天地差不多的话...那就真没什么..如果是学封神...那我决真的不想下了...都什么年代了...看看现在的主流RPG吧...沉溺在过去的成功中只会带来沉沦的
怎么是学呢?

我记得我以前做RPG游戏的时候,遇敌率的问题是这样制定规则的。
当然,也未必是最好的,只是做个比方。

地图划分区域
1      2       3

4      5       6

7      8       9

在9个格子区域内,你会遇到5种左右的怪,取一个随机概率。
遇敌也是看player的走到步数5~10之间,取一个随机数。

当然,如何调节平衡性,那也要看玩家的素质如何了,怪物的等级也是需要合理安排,有个循序渐进的过程。

我说的似乎文不对题,但责难遇敌率高度玩家不是一个好玩家,这是我说的,想喷就喷我,谢谢!

圣骑士

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发表于 2008-5-24 23:55  ·  四川 | 显示全部楼层
你的自由的前提是不干涉别人的自由,懂不
跑专区大放厥词,这个作为本游戏的拥护者的我们觉得你妨碍了我们的自由,懂不

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 楼主| 发表于 2008-5-24 23:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用peterveron于2008-05-24 23:55发表的:
你的自由的前提是不干涉别人的自由,懂不
跑专区大放厥词,这个作为本游戏的拥护者的我们觉得你妨碍了我们的自由,懂不
呀 你言重了 我们要用事实和证据来beat him!!!

审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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发表于 2008-5-25 00:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
大家尽量多闹腾吧~帖量上来了~上面人对DS区的态度也能好点了~

不过莫过火哦~要LOVE&PEACE吖~

征服者

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发表于 2008-5-25 00:02  ·  北京 | 显示全部楼层
对不起,我没有妨碍任何人的自由,您不也在自由的发表评论么?哪里不自由可以提出来,我想办法给你解决

对于12楼
帖子前半部分是脱题的废话,即和这个区讨论的游戏无关,也和本贴主体中提出来的“当年的FC游戏”及“正统RPG”无关
关于这句话“我说的似乎文不对题,但责难遇敌率高度玩家不是一个好玩家,这是我说的,想喷就喷我,谢谢!”
我来打个比方
当政者:今年财产税率是50%
国民:太高了!
当政者:你们不是好国民!!!!
以上

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发表于 2008-5-25 00:03  ·  广东 | 显示全部楼层
其实rpg就是消磨时间的主,遇敌率高点很正常的事

圣骑士

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发表于 2008-5-25 00:06  ·  四川 | 显示全部楼层
....
LZ觉得有用么,理由千千万万,证据一大把,横说竖说一张嘴
要黑的,会找各种理由,不择手段
....
瞧,当权者什么的又蹦出来了
前一个实话贴就是:一会儿说本作节奏慢,一会儿说没新意,一会儿又扯什么回合RPG是不是该淘汰了...

征服者

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发表于 2008-5-25 00:07  ·  北京 | 显示全部楼层
17楼的观点我同意...战斗过程如果达到SO3或者.HACK或者传说等作品的水准 绝对不失为一种消磨时间的好享受
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