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楼主: longing_z

一周目不逃课全BOSS体验下来,可以说游科在战斗系统上也是出手既高峰

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发表于 2024-8-30 20:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
longing_z 发表于 2024-08-30 20:49


这个还是禁字硬刚打起来最快,BOSS的招其实都还挺有节奏的,拿了杨戬的枪之后试了主出退寸+进尺打起来有点像无脑逃课了


就是开禁字,没用杨戬枪,空了5次4豆,第二把直接穿水套进去打,感觉压力还是打。

猴子闪避太多,而且动作比杨戬灵活,还各种反制。

反而觉得杨戬很弱,各种被我gp跟退让,杨戬只有开三只眼射人的时候麻烦,不好躲那个。
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 楼主| 发表于 2024-8-30 21:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-8-30 20:56
这游戏的几个大问题
第一,吞指令,特别是吞攻击指令。闪避之后垫刀见切,这一下经常被吞;识破或者寸退之 ...

吞指令的问题确实还需要打磨,预输入时间太少,有些地方就会习惯性的连按到出动作之后再按下一个键,改起来应该不难吧希望能优化。
默认键位脑残,当我发现需要一边蓄力奔跑一边调视角的时候就改键位2了,我觉得能一直用键位1通关的也是人才

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发表于 2024-8-30 21:19  ·  天津 | 显示全部楼层
longing_z 发表于 2024-8-30 21:16
吞指令的问题确实还需要打磨,预输入时间太少,有些地方就会习惯性的连按到出动作之后再按下一个键,改起 ...

这已经不是预输入的问题了,闪避之后垫刀我都是按2到3下,依然会出现按不出来的情况。
你要说预输入,搅阵能体现这个问题,他这个吞指令比预输入的问题要严重的多。
我不清楚是只有主机版这样,还是PC版也有

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发表于 2024-8-30 22:04  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗系统只能说很一般,最多和说的战神,FS的老头环等类魂RPG游戏有得一比稍微好一点的水平,特别是敌我互动节奏做得不行,死板公式化严重,敌人要么站着不动看你表演,要么你看他长时间表演播片,碰到能中断的也都是强制跳过当前动画,继续播下一个连续动作动画,没有什么随机变化组合可言,操作指令也非常不灵活,输入延迟目测至少也有100+ms,比FS的游戏稍微好点

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发表于 2024-8-30 22:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
BOSS输出和玩家的输出根本不成正比,视角问题,系统方面就这还高峰

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发表于 2024-8-30 22:47  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏的战斗体验是我评价最低的一个部分,人设、场景、配乐和培养系统我觉得都还可以。

战斗设计和战斗体验只能说是及格。

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发表于 2024-8-31 00:12  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
系统方面内循环其实做的不太好,战神的配装要灵活多变很多,很直观的就是妖怪技没有冷却回复,棍技动作不多,收益不平衡和系统冲突。另外最可惜的是地图上的杂兵基本没有战点设计可言。
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发表于 2024-8-31 00:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2024-8-31 01:32 编辑

不觉得,boss太多玩消失玩遁地这种能解除锁定的设计了,也太多从一头冲到另一头的攻击模式设计了,全都是一个师傅教的感觉

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发表于 2024-8-31 01:20  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
战斗系统没有深度,基本就是几个模版,三个棍试真正好用只有破棍,其它两个打boss实在不实用,变身用下来也就小黄龙好用点,其它那些妖怪技基本也是鸡肋,因为只等技能cd,一场boss战只用上一次,参考下仁王就知道差距有多巨大,大型boss都有判定问题,经常在挥空气,还有那个棍花有什么用,做成防御键,把棍花做成技能,也比现在强。

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发表于 2024-8-31 09:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
我更多觉得这游戏还只是个法术策略游戏,谈动作深度还是算了吧
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