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楼主: kiskaddon

[PS5] PSPortal成功之后,索尼正密切关注掌机市场

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发表于 2024-8-28 14:15  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
主要是索尼不想在云游戏上深耕,不然只要服务器搭建好,目前的这台云手柄己经自带屏幕了,直接无缝衔接。

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发表于 2024-8-28 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2024-8-27 19:46
PSV都没认真投入销量多过Pro

你就想当然以为Pro是pc升硬件

掌机游戏市场的关键还是在游戏上,单纯的兼容主机对提高软件销量助力不大,掌机的黄金时代恰恰是掌机和主机性能差距巨大的时期,反而越是追求掌机兼容主机就越是销量难看,两台都能玩一个游戏大部分人只会买一台机器和一个游戏,少数买两台和一个游戏,买两台机器和两份游戏的更是少数中的少数。

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发表于 2024-8-28 15:41  ·  天津 | 显示全部楼层
串流设备没兴趣 敢出个正经掌机就敢买

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发表于 2024-8-28 15:44  ·  山东 | 显示全部楼层
敢出就敢买                                   

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发表于 2024-8-28 15:46  ·  海南 | 显示全部楼层
gdsdfree 发表于 2024-08-28 14:37


掌机游戏市场的关键还是在游戏上,单纯的兼容主机对提高软件销量助力不大,掌机的黄金时代恰恰是掌机和主机性能差距巨大的时期,反而越是追求掌机兼容主机就越是销量难看,两台都能玩一个游戏大部分人只会买一台机器和一个游戏,少数买两台和一个游戏,买两台机器和两份游戏的更是少数中的少数。


你都看不见现状和未来?

掌机当年靠低价不论软硬

现在手游这么多都是服务型

小游戏独立游戏红利 老任吃光

索尼全不缺 老游戏压仓 还有原神
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发表于 2024-8-28 15:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
gdsdfree 发表于 2024-08-28 14:37


掌机游戏市场的关键还是在游戏上,单纯的兼容主机对提高软件销量助力不大,掌机的黄金时代恰恰是掌机和主机性能差距巨大的时期,反而越是追求掌机兼容主机就越是销量难看,两台都能玩一个游戏大部分人只会买一台机器和一个游戏,少数买两台和一个游戏,买两台机器和两份游戏的更是少数中的少数。


啥年代了这观念早过时了,那时候可没有手机游戏。现在游戏开发周期那么长谁还会浪费时间为掌机开发专属游戏啊?
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发表于 2024-8-28 16:02  ·  海南 | 显示全部楼层
弁财天 发表于 2024-08-28 14:15
主要是索尼不想在云游戏上深耕,不然只要服务器搭建好,目前的这台云手柄己经自带屏幕了,直接无缝衔接。


就是游戏站模式云测试

主机掌机一体方案

早布局云游戏

影视游串流合作A赛灵思
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发表于 2024-8-28 19:01  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2024-8-27 19:04
pro并不难,高性能的机子向下兼容相对简单的多。
而掌机则是个低性能的机子,向上兼容是不成立的,需要厂 ...

ps5pro用的是rdna3架构的芯片,该架构光追还是短板,根本无法实战路径光追,画质上无法实现质变。不如直接等下一代主机,如果下一代用rdna5架构,应该能够胜任路径光追。

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发表于 2024-8-29 08:59  ·  广西 | 显示全部楼层
weibobby 发表于 2024-8-27 18:37
所以那些win掌机销量普遍都不高,除了游戏没有专门适配外,体积大重量大续航能力等等都会影响用户体验, ...

我陆续体验了各类win掌机了,反正都没满意的,用起来不舒服

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发表于 2024-8-29 13:29  ·  海南 | 显示全部楼层
夏亚·阿兹纳布 发表于 2024-08-28 19:01


ps5pro用的是rdna3架构的芯片,该架构光追还是短板,根本无法实战路径光追,画质上无法实现质变。不如直接等下一代主机,如果下一代用rdna5架构,应该能够胜任路径光追。


RDNA12345都同构

其实是PS5定的架构

就连Zen系列也一样

PS6看CPU革新图形

好莱坞CPU烘焙预览

GPU低质光追差太远
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