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楼主: 克莉斯

其实咱们做游戏论画面技术,是否早以吊打日本

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发表于 2024-8-25 23:33  ·  日本 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2024-8-25 19:54
UE5这种现成的游戏引擎,游戏画面上限不是一样的吗?关键是厂商愿不愿意做,但凡是以主机销量为基本盘的厂 ...

UE很强大,但同时也是个坑非常多的引擎。业余爱好者用来做短片倒是能比较简便快捷地出效果,但真拿来做个完整的大规模游戏,并不是哪个厂商都能轻松驾驭得了的。能用上UE而不必自行研发引擎,这当然算是业界技术发展带来的一种红利,但要想吃到也还得凭本事和魄力,不敢用或是用不好导致项目翻车的案例也不在少数

日本很多厂商不用UE,一方面是想省引擎的抽成费用,另一方面也是没勇气大规模更新开发管线去适配UE的开发流程。对他们来说那样成本太高,风险也比较大,不如吃老本来的稳妥。反倒是游科这样没太多经验、人才和工具积累的,更容易下定决心直接上UE5。这一作稳住了,至少在画面表现这一点上就可以算是弯道超车了

不过不少日厂祖传的土制引擎已经越来越捉襟见肘了,转投UE只是时间问题。比如浪人崛起就多半给KT好好上了一课~

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发表于 2024-8-25 23:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
也就悟空可以,其他都是垃圾垃圾垃圾,包括王者荣耀,但原神是可以吊打任天堂的垃圾
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发表于 2024-8-25 23:37  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
先有自己开发的引擎再说吧 主要还是小日子抠唆

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发表于 2024-8-25 23:39  ·  日本 | 显示全部楼层
jacksonken 发表于 2024-8-25 20:17
正解,等有国产自研引擎再吹吧

游科的员工人数还不及Epic的零头,自研引擎这种事儿只能交给腾讯网易这种大厂去搞
而其实腾讯已经是Epic最大的股东了,大概也犯不上再专门搞一个引擎自己跟自己竞争

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发表于 2024-8-25 23:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这么多多年不吐不快,总是一群人吐槽日本游戏画面不行,问题是欧美除了索尼第一方,有谁行过?除了育碧还ok,暴雪永远是垃圾中的垃圾,动视也是垃圾,ea一如既往的垃圾,2k也是垃圾,微软第一方更是垃圾中的战斗机,反观日本,史克威尔,卡普空,包括没落的可纳米,画面都是吊打欧美第三方的
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发表于 2024-8-25 23:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2024-08-25 19:38


任天堂技术储备我觉得应该没问题,但是总是发售低能主机,就好像老实跟笨人玩,就算你技术再好也难以发挥。


任天堂是垃圾典中典,根本不存在任何技术力,未来ns2能达到ps4就是任粉的极限欢愉
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发表于 2024-8-25 23:43  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
战神1102 发表于 2024-08-25 20:02
本帖最后由 战神1102 于 2024-8-25 20:48 编辑

日本好像一直不太注重游戏画面


欧美画面,除了索尼跟微软第一方,有几个能超越史克威尔跟卡普空的?都是一群垃圾
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发表于 2024-8-26 00:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
萧翎2024 发表于 2024-08-25 23:43


欧美画面,除了索尼跟微软第一方,有几个能超越史克威尔跟卡普空的?都是一群垃圾


地狱之刃2,把所有日系厂商按在地上锤
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发表于 2024-8-26 00:29  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
铁拳8就是虚幻5的,画面和优化都相当好,只不过格斗游戏,日本不是不能做,只是想不想。毕竟任天主宰,不太考虑画面。

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发表于 2024-8-26 00:29  ·  北京 | 显示全部楼层
萧翎2024 发表于 2024-08-25 23:43


欧美画面,除了索尼跟微软第一方,有几个能超越史克威尔跟卡普空的?都是一群垃圾


画面也就se的能看,卡普及也只有播片的生化。

这两家都属于一做开放世界就拉胯那种
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