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都说32位主机内存小,那3D格斗游戏为啥读取挺快

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 楼主| 发表于 2024-7-30 09:42  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
难道2D游戏要读取的比3D的要多

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发表于 2024-7-30 10:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
估计是3d游戏是数据库占的资源多吧,很多都是实时生成的数据,2d游戏都是实打实的素材为主,3d游戏从光盘中读取的数据应该占内存的比例没有2d游戏多

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发表于 2024-7-30 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
位数和内存大小没关系

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发表于 2024-7-30 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
龙珠Z格斗 NS版读一次盘要1分钟

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发表于 2024-7-30 10:35  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
一个读些矢量图坐标值,一个读一张张画好的图,数据量当然不一样,还有和厂商技术有关。同期出的街霸zero和拳皇比,画面不近更好技术更先进,ps移植版读盘快不是一点半点。

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发表于 2024-7-30 10:40  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2024-7-30 10:30
龙珠Z格斗 NS版读一次盘要1分钟


那个游戏一次要读取最多全部六个不同角色的,而且PS4版本也没快多少。PC版是真的快。
而且它不是32位主机时代的。
该用户已被禁言

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发表于 2024-7-30 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
如果游戏的数据大,就可能把系统拆成好几部分,每次会多删掉一些系统数据,换一些数据读进去。这就慢了。

如果游戏数据小,那么引擎和系统是不重新读写的,就只要换一点点角色数据。

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发表于 2024-7-30 11:47  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 bonedaugon 于 2024-7-30 11:49 编辑

2d游戏每一个角色动作帧就是一份“贴图”,也就是格斗游戏内存里面平均要存10几份贴图
而3d游戏只存一份贴图,动作帧是3d建模根据操作数据转换得来的,贴图还是那一份
这也是为什么说传统2d“贵”,只是2d靠脑补的部分在3d游戏里面我们都能实实在在的看到了(规模变大了,不单是物体细节、数量,还有分辨率)3d游戏总成本才不断增长而已,同规模的情况下3d游戏是更省人力资源的

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发表于 2024-7-30 12:58  ·  福建 | 显示全部楼层
以前的3D比2D小多了,,,
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发表于 2024-7-30 13:51  ·  广东 | 显示全部楼层
脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2024-7-30 10:30
龙珠Z格斗 NS版读一次盘要1分钟

这个实际是3D游戏
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