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楼主: 呆呆兽1

真心不喜欢战棋游戏的强制阵亡系统

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 楼主| 发表于 2024-7-26 09:14  ·  美国 | 显示全部楼层
小白anjing 发表于 2024-7-26 08:47
我比较喜欢这个设定,但是最好每一章得 限定要求,比如40个回合必须结束游戏,加上剧情,有紧张感,记得 ...

这要看游戏具体设计的,过分强调难度也容易劝退。

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发表于 2024-7-26 09:31  ·  北京 | 显示全部楼层
所以NDS版火纹堪称罪大恶极,外传居然需要阵亡人数达标才能进入

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发表于 2024-7-26 09:40  ·  河北 | 显示全部楼层
玩战棋追求一个不死难道不是最基本的自我要求么
就是玩机战这种死亡惩罚极少的游戏我也会追求我方无击破通关。

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 楼主| 发表于 2024-7-26 09:45  ·  美国 | 显示全部楼层
liangboy 发表于 2024-7-26 09:40
玩战棋追求一个不死难道不是最基本的自我要求么
就是玩机战这种死亡惩罚极少的游戏我也会追求我方无击破通 ...


因为这样很多战术就不方便实施了,现实很多战斗就是需要炮灰弃子的。

结果就会导致大量玩家把“完成战斗目标”放在“不死人”后面,实际游戏里战斗节奏慢,大量SL悔棋。

甚至一些关卡宁可不让人出场。

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发表于 2024-7-26 10:43  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 丝丝缕缕 于 2024-7-26 10:45 编辑

现实是,srpg大多都是被击败不死亡的,直接阵亡不能复活也就那么几个,哪怕从维护多样性的角度也是该鼓励其存在的,更何况很多人还是喜欢这类型的。其实很多不会阵亡的srpg本身也是鼓励无败绩的,会通过过关评价或者游戏结局的不同来体现这一点。比如说,梦幻模拟战,角色不会死(1代除外),但是你舍得随便被击退吗?不要说主要角色了,哪怕佣兵也不舍得吧

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 楼主| 发表于 2024-7-26 10:56  ·  美国 | 显示全部楼层
丝丝缕缕 发表于 2024-7-26 10:43
现实是,srpg大多都是被击败不死亡的,直接阵亡不能复活也就那么几个,哪怕从维护多样性的角度也是该鼓励其 ...


我从来不这么看。

战斗就是要比拼战术的,很多时候就是要通过牺牲达到战术目的的。包括敌方也是采取这种策略,就是疯狂冲阵。兰古利萨我经常让不在意的角色送死,达到目标是重点。

真正的SLG不怕死人,因为可以量产,把敌方打爆了是会反映到后面的战局。但是SRPG不同,很难量产,特别有名字的角色。同时你的目标也基本是固定的,下一关敌人该如何还是如何,不会因此减员或者发展受挫,不说少说2、30关要打,死人是很不划算的。

这就等于让玩家缚住了手脚,战术变得很保守,出现不停SL而不能放开了打。

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发表于 2024-7-26 11:00  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
那就玩高级战争吧

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发表于 2024-7-26 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
stevesnake 发表于 2024-7-26 08:23
我也不喜欢,但不阵亡一大堆后期招募的成员没必要上场

SLG真有人会不在乎队友永久阵亡吗?至少我玩到现在,没碰到一个是这样的,骂归骂,SL还是要SL的

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 楼主| 发表于 2024-7-26 11:17  ·  美国 | 显示全部楼层
脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2024-7-26 11:03
SLG真有人会不在乎队友永久阵亡吗?至少我玩到现在,没碰到一个是这样的,骂归骂,SL还是要SL的 ...


应该说是SRPG,三国志那种SLG两码事。

这样就会把节奏变得很拖,很多SL,布阵保守化。

皇骑重生这样逼着你往前冲的,最后就是疯狂悔棋/不带其他人玩了。

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发表于 2024-7-26 11:23  ·  安徽 | 显示全部楼层
这个倒无所谓,就是搞许多人又用不上比较反感,为什么不能像梦幻模拟战全部角色上场呢?
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