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真心不喜欢战棋游戏的强制阵亡系统

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 楼主| 发表于 2024-7-26 08:09  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
整个战术都变成了不让人死,节奏拖了很多。

乃至后期一些最难的关卡为了不让人死,把主角练满自己上效果更好。

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发表于 2024-7-26 08:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
同感 我也不喜欢,第一次了解这个机制还是 泪指轮传说。
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发表于 2024-7-26 08:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
我也不喜欢,但不阵亡一大堆后期招募的成员没必要上场
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发表于 2024-7-26 08:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
战旗战旗,单人突阵那叫无双,战旗是稳扎稳打,徐徐图进。。。
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发表于 2024-7-26 08:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
我还挺喜欢这个设计的,就算不是强制阵亡我也会保护好自己的每个角色

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 楼主| 发表于 2024-7-26 08:31  ·  美国 | 显示全部楼层
yxllgrs 发表于 2024-7-26 08:25
战旗战旗,单人突阵那叫无双,战旗是稳扎稳打,徐徐图进。。。

就皇骑这种设定根本不可能稳扎稳打。BOSS上来就秒一片不说,还有卡片系统逼着你往前。

最佳策略除了主角上就是上来狙杀BOSS,再慢慢耗

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 楼主| 发表于 2024-7-26 08:32  ·  美国 | 显示全部楼层
kskf1241648 发表于 2024-7-26 08:27
我还挺喜欢这个设计的,就算不是强制阵亡我也会保护好自己的每个角色

但是很多战役就变味了,为了不死人宁可不上。

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发表于 2024-7-26 08:41  ·  上海 | 显示全部楼层
我现在还能有记忆的slg只有火纹烈火,封印,苍炎,晓女,三房,战场女武神1和4了

其中,体验最不好的是战场女武神4,不要问我为什么

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发表于 2024-7-26 08:47  ·  北京 | 显示全部楼层
呆呆兽1 发表于 2024-7-26 08:32
但是很多战役就变味了,为了不死人宁可不上。

我比较喜欢这个设定,但是最好每一章得 限定要求,比如40个回合必须结束游戏,加上剧情,有紧张感,记得之前泪指环物语,有一局就是敌人大军追击,40个回合我方就要被包围,必须在40个回合突围出去

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发表于 2024-7-26 09:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
对于一个有培养系统的游戏来说,强制阵亡就很不合理,对于玩家来说,增加了点肉鸽系统而已
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