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楼主: guyingyi

[心情] 刚在看EVO2024,发觉格斗游戏真的难入门,参加比赛的很多大叔

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悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2024-7-21 15:01  ·  香港 | 显示全部楼层
nwbelmont 发表于 2024-7-21 13:13
1的开创性相对的确要差点,FTG还没从ACT里完全独立出来。
力度按键后来换成了6键制算是亡羊补牢或者因祸 ...

换成6键也是个灾难性的做法,后面格斗游戏如春笋冒起,也算是不断地试错,已经证明了这个类型只要设计合理,根本用不到6个按键那么多。一只手只有5根手指,一指负责一键都不够分配,还有各种组合键,且不利于移植家用机~

依我看,用到6键只是因为开创先河,没有先例可参考,本着基础招式越多越好,哪怕用不到那么多,占着位置也好,说不定以后用得着的想法,才用到那么多按键,而且这个头一开了,就作为传统延续了下来,现在更改肯定又有不少老玩家有意见~

如果重新设计,多半不会用到6个键,部分通常技招式可以去掉,或者配合方向使出就行。必杀技也不需要分那么多个档,例如SF2的螺旋打桩,用哪个拳出都是一样的距离和伤害,升龙啥的,无非对地和对空,对地考虑到可能没打中,用破绽小的,对空因为必中,用伤害最大的,根本用不到中间的。所以6键真没什么必要~
该用户已被禁言

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发表于 2024-7-21 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-7-21 16:34 编辑
xbird 发表于 2024-7-21 15:01
换成6键也是个灾难性的做法,后面格斗游戏如春笋冒起,也算是不断地试错,已经证明了这个类型只要设计合 ...


你这说得,如果把技能删除到只留下最核心的那部分,那博弈就变成街头小霸王了,麻将就变成比大小了。

6个按键对于街霸来说是勉强够,如果没有6个按键,普通拳脚动作就会变得像VF TK一样,需要加入大量方向组合,来增加拳脚动作数量。但是2D格斗有蓄力型角色,街霸里面很多,不可能大量依靠方向组合增加大量动作。所以6个按键对于街霸这样动作很丰富的格斗是必须的,恶魔战士也是动作非常多的格斗。CVS1和SVC就明显4个按键不够。4个按键就只能做出KOF这样的游戏,或者像侍魂 GGX这样的刀剑游戏削弱脚的功能,GGX 4个按键都不够。而且按键组合也会不够,你看看街霸的投技和EX就已经把两个按键的组合占了,像KOF和GGX几个三个按键组合那都是手忙脚乱了。

骑士

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发表于 2024-7-21 16:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
格斗游戏新人最多的是铁拳,不过国内根本没几个人关注

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发表于 2024-7-21 16:44  ·  四川 | 显示全部楼层
shadow-zero 发表于 2024-7-21 16:30
格斗游戏新人最多的是铁拳,不过国内根本没几个人关注

任斗才是,国内瞎玩的人比任何FTG都多,正经玩的圈子比任何FTG都小。

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发表于 2024-7-21 16:47  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 nwbelmont 于 2024-7-21 16:54 编辑
raiya2 发表于 2024-7-21 16:10
你这说得,如果把技能删除到只留下最核心的那部分,那博弈就变成街头小霸王了,麻将就变成比大小了。

6 ...


麻将改成核心玩法应该是同花小顺子而不是比大小
嗯,强调同花这一点和Uno有点像……

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发表于 2024-7-21 17:07  ·  荷兰 | 显示全部楼层
也不尽然,看看今天3S的比赛,很多都是年轻的新秀。不说了,继续去看

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发表于 2024-7-21 18:58  ·  荷兰 | 显示全部楼层
nwbelmont 发表于 2024-7-21 07:25
除了SF5也没说SF0/Alpha呀

SF2确实是最具开创的一作,所有狭义FTG【因为任斗是另一种FTG了】的 ...

SF4才是巅峰。观看人数说明了一切

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发表于 2024-7-21 19:05  ·  四川 | 显示全部楼层
feibu 发表于 2024-7-21 18:58
SF4才是巅峰。观看人数说明了一切

这个逻辑就不认同。
那任斗和97才是FTG巅峰了?

征服者

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发表于 2024-7-21 19:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2024-07-21 15:01


换成6键也是个灾难性的做法,后面格斗游戏如春笋冒起,也算是不断地试错,已经证明了这个类型只要设计合理,根本用不到6个按键那么多。一只手只有5根手指,一指负责一键都不够分配,还有各种组合键,且不利于移植家用机~

依我看,用到6键只是因为开创先河,没有先例可参考,本着基础招式越多越好,哪怕用不到那么多,占着位置也好,说不定以后用得着的想法,才用到那么多按键,而且这个头一开了,就作为传统延续了下来,现在更改肯定又有不少老玩家有意见~

如果重新设计,多半不会用到6个键,部分通常技招式可以去掉,或者配合方向使出就行。必杀技也不需要分那么多个档,例如SF2的螺旋打桩,用哪个拳出都是一样的距离和伤害,升龙啥的,无非对地和对空,对地考虑到可能没打中,用破绽小的,对空因为必中,用伤害最大的,根本用不到中间的。所以6键真没什么必要~


街霸的系统就是6键构成,每个键的招式都有不同的用途,别说还有ex和ea,真的是灾难的话,格斗游戏快死的情况下,街霸4就不会力挽狂澜了
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发表于 2024-7-21 20:50  ·  香港 | 显示全部楼层
ruanying 发表于 2024-7-21 19:08
街霸的系统就是6键构成,每个键的招式都有不同的用途,别说还有ex和ea,真的是灾难的话,格斗游戏快死的 ...

让每个键都有不同用途,这个简单,没事找事就可以了(就是特意从另一个招式上切割出部分功能分配给没人用的招式)。就4代里,Ryu的升龙拳一般就这几个用途,轻升对地,重升对空,还有个用途是挑空接大招,实现这个功能一开始多用重升出,后来也是发现中升没人使,就在某次更新后改成重升打飞后不能追击,只有中升有这功能,逼人用中升,从此以后中升也有人用了,这不就实现了每个键的招式都有不同用途了~
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