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楼主: Godzila

155小时一周目完美全破,聊聊为什么FF7rb是PS3后系列最强一作

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发表于 2024-7-16 12:44  ·  上海 | 显示全部楼层
我FF白金比你多,因为FF1-6就6个了
再加上7,10,12,15和16,正好比你多了一个,不过FF7-2白金太复杂了,我到现在还没通关,目前在玩DQX,200多小时了还在1.0,这个估计要玩到月底,下月要玩三档的贞德,10月以后轨迹和暗喻估计能玩到年底,所以白金FF7rb就看9月了
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发表于 2024-7-16 12:45  ·  上海 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2024-07-16 12:44
我FF白金比你多,因为FF1-6就6个了
再加上7,10,12,15和16,正好比你多了一个,不过FF7-2白金太复杂了,我到现在还没通关,目前在玩DQX,200多小时了还在1.0,这个估计要玩到月底,下月要玩三档的贞德,10月以后轨迹和暗喻估计能玩到年底,所以白金FF7rb就看9月了


还漏了个FF7re白金
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发表于 2024-7-16 12:52  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主太厉害了,敬佩。

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发表于 2024-7-16 13:57  ·  四川 | 显示全部楼层
FF7重生的小游戏是我放弃对该游戏白金动力的唯一因素,又臭又长

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 楼主| 发表于 2024-7-16 14:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 Godzila 于 2024-7-16 14:09 编辑
霸鸡道 发表于 2024-7-16 12:43
rb我觉得最大的问题就是节奏,从剧情到探索全方位的乱。无论是我一周目全要素探索还是二周目速通体验都不太 ...


不管是第一章还是重生,大量的原创注水情节干扰了故事的主线进程。
《我知道接下来的故事剧情是什么,但中间穿插了太多原创内容,导致我差点忘了接下来要发生什么》

然后平行世界剧情的发散部分穿插在主线里,却又高开低走,不知所云
《扎克斯这线好像会发生值得期待的剧情 ......... 到头来什么都没发生》

FF7原版的流程很单纯,7rb重生原因本想做点突破性的全新内容,但流程与原创部分的结合没有衔接好。

还好我一周目主线剧情通关前没碰支线,只是觉得主线的收尾部分太平淡了,中途的流程更多的是惊喜,体验比【FF7re的一周目】和【清完支线再推主线时的FF16一周目】要好太多了。

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发表于 2024-7-16 14:50  ·  贵州 | 显示全部楼层
这游戏,我首发表弟拿去白金了,我玩过以后评价不高。

小游戏太拖节奏
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发表于 2024-7-16 14:51  ·  北京 | 显示全部楼层
我不反感小游戏,我极度反感模拟器
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发表于 2024-7-16 15:18  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-7-16 15:30 编辑

se堆量的努力玩家是认可的,不过这个新导演看起来不敢进行大刀阔斧的取舍,话语权也不足,全流程还原以及塞小游戏保证时长并不是最佳方案,毕竟重制可以说是新FF7了,根据剧情节奏重新编排取舍内容说不定效果会更好。堆量的另一个后果就是SE程序员对画面优化不过来,不仅牺牲分辨率和光影,4k模式30帧的情况下,低清高清贴图近距离混杂在一起糊脸的情况也普遍存在,环境互动也几乎不存在,这都是上一部重制之后就该解决的问题,但他们选择了堆量,这些都没管,也罢,新的突破和按部就班,以SE现在的能力只能选后者。FF7第二三碟和FF6世界崩坏后有点像,都是剧情一点点满世界做任务,只希望他们能好好处理这段内容,要改就改得彻底些。。还有就是别再把探索跟挑战和模拟器绑定了,严重削弱冒险感。

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 楼主| 发表于 2024-7-16 15:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
fantexi321 发表于 2024-7-16 13:57
FF7重生的小游戏是我放弃对该游戏白金动力的唯一因素,又臭又长

其实练习一下都不难,主要是被心理恐惧先压倒了

例如我,审判之眼被卡无人机后,到现在都不敢碰如龙系列开坑

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发表于 2024-7-16 15:34  ·  上海 | 显示全部楼层
小游戏对我来说不算什么,做白金和全收集才比较折磨人,主线里的小游戏内容完全ok,这作最大的问题就是开放世界,下一作如果还是这种开放世界设计那我就纯主线通关了
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