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155小时一周目完美全破,聊聊为什么FF7rb是PS3后系列最强一作

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 楼主| 发表于 2024-7-16 11:53  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Godzila 于 2024-7-16 11:59 编辑



昨晚最后一个拦路坎儿:4星曲谱《wo Legs?Nothin' to It-古留根尾围墙街BGM》在老婆的协助下,两人左右开工经过十来场反复尝试,终于将FF7rb所有小游戏奖励以及一周目所有要素全破,耗时155小时。

目前游戏还剩强制hard难度的模拟器以及hard二周目奖杯。
阶段性完成一周目后,自己还是想搁一搁,和当年FFX-HD那样分成2年完成白金 ...... 2024这后半年可以玩玩其他游戏作品调节一下口味


现在也终于有闲情,好好回味一下,FF7rb这部被网友誉为【用力过猛】的游戏,为什么是自FF系列转折点FF13开始算起最强的一作FF

自PS3有奖杯系统以来,白金的FF有10作(FF12\FF10-2买了游戏实体盘,还待合适时间开坑补白金)
下面从各个维度来聊聊7rb





一、地图与流程

7rb虽然是半开放式地图,但其流程推动并不像很多【罐头开放世界】那样过于公式化,7rb的主线流程反而更像《战神诸神黄昏》那样地图路线有着用心的设计与互动,而地图开放式体现在主线之外的收集与小游戏互动。

所以个人感觉7rb的地图是同时兼顾到一本到流程和开放式探索两种玩家口味

每张区域地图有着自己独特的探索方式,体现在每张地图的陆行鸟骑乘时;相比FF15的半吊子开放世界FF雏形、或是FF16地图互动的空洞,7rb的地图探索与互动不仅做到了多样性、更很好的展现了多元性。虽然也有开塔这种的罐头开放世界中常见的要素,但7rb巧妙的通过地形元素让这类罐头设计在游戏中变得不那么枯燥,也算是用心了。


可以说7rb的地图是兼顾了一本到精致与开放世界探索最适合FF体现的地图形式


===== 这里,个人的游玩体验建议 =====

FF16主线通关前不要碰支线,因为支线没用心,会严重影响整体的体验,通关后再来感受痛苦;

FF7rb主线通关前最好也不要碰探索,因为支线和探索太用心了,会严重打断你体验游戏主线的连贯性节奏,通关后再来感受大体量的拓展要素;



二、战斗

当年7re重制版一代,我普通难度打完一周目后比较失望,因为感觉游戏的可探索内容如不FF15皇家版丰富、与同为一本到的FF13相比7re的在系统上也没有惊艳点 ...... 直到一周目通关后我歇了一阵又开了二周目hard难度,打到中期终于领悟到7re的设计精髓,这游戏的设计理念就是以hard为基准,属性克制、buff运用、MP精配在hard模式下都至关重要,否则流程都推不动。

而7rb,则是直接在普通难度就拔高了一周目的boss战门槛,在前作hard才需要注意的战斗关键机制下放到普通难度中,在155小时的一周目全破中,好一些BOSS我都出现过反复失败需要看网上tips才打过的情况。

后面hard模拟器的友情之证什么的,想想都亚历山大。

从战斗来看,7rb的一、二周目各自的难度与挑战绝对能满足系列老粉,但对于手残来说可能不太友好。



三、支线与小游戏

还在慢推主线时,就听网友说本作的游戏内容体量之大堪比巫师3,还有就是【堆料过猛】等形容。然后看我一周目休闲玩155小时才全破,就知道本作确实名不虚传。

7rb的支线:确实是用心做了,尤其是对比完FF16的网游思维支线,你会发现他们处于2个极端。本作的支线控制好了数量与设计思路,而且很多支线联动新的小游戏,个个有新奇。

7rb的小游戏:这个部分是被最多网友吐槽的点,要细细聊一下:

1、首先小游戏确实多,不比如龙少,而且花样百出啥类型都有。

2、主线中的小游戏也不少,一定程度上对于不喜欢小游戏的玩家来说,确实打断主线节奏。但不至于太难,因为都是浅浅的难度等级,作为日式游戏中场中二风格余兴调味,不至于是成为游戏的硬伤。

3、白金过程中小游戏需要全破,对于奖杯谠来说这才是硬伤。但凡有遇到自己不擅长的小游戏还必须达到游戏要求的高分,确实让很多玩家抓狂。
7rb的七星级乔尼这个奖杯,堆白金奖杯玩家来说《非常不友好》



四、剧情故事

第一章剧情到出米德加,几十个小时的流程其实硬塞了不少注水桥段,由于前作是一本到流程,所以对注水部分感受相当明显。

而7rb同样也有大量原创注水桥段,但由于地图与章节划分的设计,7rb的注水部分被均分在了立体是世界中,感受反而没有前作那么烦。除非玩家在游戏过程中有意在到每一张地图后强迫自己先去清支线和地图探索,造成了客观上的【主角拯救世界还一天游山玩水多管闲事】。

故事不仅没交代个所以然(至少没把萨菲罗斯接下来要在第三部毁灭世界先点一下,给新人们留点期待),还把扎克斯的平行世界搅进来搞得更云里雾里,剧情方面对新人也《非常不友好》



五、结语

自PS3发售后,SE制作规模最大、最完善、最用心一作FF

MC网站150家媒体打出:92分      /      用户平均分9.0

无疑是业内与玩家对7rb的一同认可


本来一直觉得重制版最好2部曲就结束,对于项目而言不要拖太长,否则影响游戏持续销量。没想到还没等到第三部,第二部就开始明显下滑了。

按本作的体量,稍微缩一点注水,甚至把开发周期加一年,二三部直接合为一作发售。不仅可以调和本作的争议点,让玩家对本不讨好的原创注水部分和小游戏感知反应不像现在这么过激,甚至在销量上能取得比FFre第一章更好的成绩,而不是像现在这样玩脱了。


今年对FF7rb就到此,明年再战白金

油腻师姐,我来了



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 楼主| 发表于 2024-7-16 12:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
忘了,今年还要把去年FF16二周目欠的白金补了

顺便问一下,DLC利维坦的能力,我是在开二周目之前去拿到,还是二周目白金了再去拿比较好?




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发表于 2024-7-16 12:25  ·  泰国 | 显示全部楼层
我今年的年度游戏,虽然放弃白金,不过整体游玩过程非常好,无愧于最终幻想四个字。
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发表于 2024-7-16 12:34  ·  上海 | 显示全部楼层
你一定没孩子吧
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老哥强,FF全白金
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 楼主| 发表于 2024-7-16 12:38  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
温暖的风猪 发表于 2024-7-16 12:34
你一定没孩子吧

有孩子,不然不至于现在才把重生玩到155小时

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Godzila 发表于 2024-07-16 12:14
忘了,今年还要把去年FF16二周目欠的白金补了

顺便问一下,DLC利维坦的能力,我是在开二周目之前去拿到,还是二周目白金了再去拿比较好?






利维坦能力很强,dlc2除了利维坦还有一套技能,都是比奥丁只强不弱的。但是dlc有最高难度杯,一周目拿了要重复打,看你自己取舍。
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发表于 2024-7-16 12:40  ·  山西 | 显示全部楼层
小游戏地狱名不虚传
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 楼主| 发表于 2024-7-16 12:41  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
波凯村 发表于 2024-7-16 12:36
老哥强,FF全白金

FF12\FF10-2买了游戏实体盘还没开坑,还待合适时间开坑补白金

还差个外传FF起源
其余的FF《原味版》没中文就没必要开坑了

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发表于 2024-7-16 12:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
rb我觉得最大的问题就是节奏,从剧情到探索全方位的乱。无论是我一周目全要素探索还是二周目速通体验都不太好,我觉得比较适合没有收集负担悠闲打游戏的玩家
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