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楼主: giveupforeve

n64能否完全移植system12和model2的游戏?

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发表于 2024-7-10 13:03  ·  广西 | 显示全部楼层
3d游戏的帧数关键应该还是看制作怎么分配多边形,一般其他瓶颈的可能性是比较小的
以时之笛城里为例,同屏角色大概上限是15人,每人200面(不确定),共3000面;林克700面;背景2d(600面,不确定)+少量有判定的东西(500面,不确定)需要建模大概1100面,全部总共4800面,20帧也就是上限锁了9.6万面/秒,是符合当时任天堂的技术的,如果是30帧,14.4万面/秒,到n64退场任天堂也没这个技术水平
类似的对比ff9,同屏角色大概上限是不到10人(含互动物体和玩家),平均也算200面(不确定,史克威尔的技术是强于任天堂日本的,用更少的多边形建模就很好看了),共2000面,2d背景900面,全部总共2900面,30帧即8.7万面/秒

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发表于 2024-7-10 20:21  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得M64帧数很足啊,动作流畅,这个游戏不足30帧吗?

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发表于 2024-7-14 11:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2024-7-10 12:28
帧数的问题,3d初期的机器都是半斤八两的。n64比较突出一个是因为模拟器全都能显示内部帧数(游戏真正帧数 ...

ps1 60帧游戏也很少,15帧游戏到处都是,20帧是标配,30帧是大厂,60帧叫梦工厂
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发表于 2024-7-14 19:38  ·  上海 | 显示全部楼层
斗神传3有30 和60帧两个模式。当然咯实际运行是不是稳定就不知道了。

SYS12的游戏,好像是320x240的,就是有黑线的。MODEL2不知道,但是那时候PS SS的480i游戏很少。

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发表于 2024-7-15 13:16  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
system12比ps算力强50%有的。具体看看铁拳3ps和街机版差距。n64算力应该有的。就是容量贴图估计够呛
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