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楼主: giveupforeve

n64能否完全移植system12和model2的游戏?

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发表于 2024-7-9 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
多边形应该没问题,N64好善长做视距很远的游戏,第一次看N64画面就觉得不可思议
PS的多边形游戏视距都很短,后期的游戏才慢慢改善
但是特效,光源,不看好N64可以做,N64特效光源最好的游戏都比不过刀魂,贴图就不用说了

退伍者

☆◎King of the Pop◎☆

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发表于 2024-7-9 12:00  ·  云南 | 显示全部楼层
avin4 发表于 2024-7-9 08:34
冷知识:时之笛作为N64第一方大作帧率是20帧,你没看错,20,不是30。
因为卡带容量限制贴图糊这些都知道就 ...

居然不是24帧

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发表于 2024-7-9 13:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
avin4 发表于 2024-7-9 08:34
冷知识:时之笛作为N64第一方大作帧率是20帧,你没看错,20,不是30。
因为卡带容量限制贴图糊这些都知道就 ...

ff8是15帧,当时的游戏大多是60为基准,然后除以2,3,4分别是30 20 15帧,
其实ps1游戏到了后期已经能开发60帧游戏了

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发表于 2024-7-9 22:16  ·  台湾 | 显示全部楼层
n64的2D性能不知可否移植kof96?

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发表于 2024-7-10 00:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
很多人可能没玩过实机不知道N64那个可以用渣来形容的画质 ,就算改了RGBS也没得救
不是你们在电脑上看到的拉升到2K 4K那个画面。

少有的几个支持480I的游戏,开了高分辨率帧率又卡成幻灯片了。

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发表于 2024-7-10 09:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
liryan 发表于 2024-7-9 07:51
md都移植了vr战士2,好像后期台湾的厂商还移植了刀魂,当年我还见过有卡带卖,没有什么不可能的,只是想不 ...


MD版的VF2也叫移植? 那完全是一个新游戏............... VF2低配版都算不上................
x61

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发表于 2024-7-10 10:05  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
n64用4m显卡才能提高画质

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发表于 2024-7-10 11:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2024-7-10 11:23 编辑

4M卡的禖祖拉假面除了颜色鲜艳一点也和时之笛一样是渣画质

那个感觉我形容一下,就是跟土星播3D预渲染CG动画差不多,可能还要更糟糕一点,糊成糨糊一般。

4M卡我印象里唯一真正提高了画质还保证流畅性的只有一个生化危机2,但这也不是全部场景的角色都拉成480I分辨率

其他的游戏,装了4M卡,开普通画质,和不装没区别,开了高画质480I,全部卡成15帧左右的游戏

比如恐龙猎人,恶魔城第二部,好像还有个Mission Impossible

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发表于 2024-7-10 12:06  ·  广西 | 显示全部楼层
N64自带一个模糊滤镜

如果改了数字转HDMI(比如N64digital、N64adv2)或者数字转RGBS(比如N64adv),可以启用deblur功能,关闭模糊滤镜
效果会好一点点。。。。

我的N64改了N64adv,比起原生RGBS效果确实好点

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发表于 2024-7-10 12:28  ·  广西 | 显示全部楼层
帧数的问题,3d初期的机器都是半斤八两的。n64比较突出一个是因为模拟器全都能显示内部帧数(游戏真正帧数)和输出帧数(电脑处理后输出的帧数,含重复帧),其他机器模拟器一般都是显示输出帧数,导致n64的情况更多人知晓;另一个是n64的总游戏数量少,好玩的游戏其状况会被放大,成为全体代表
实际上按60帧游戏来算(去掉2d、含2d角色游戏,过场60帧游戏等),土星占比其全游戏大概是2%多一些(20多款),ps1是3%(100款左右),n64是5%(20多款),基本也是符合对应3d机能的。并不是n64有帧数问题
至于帧数不被重视,我觉得一方面是刚开始做3d游戏,技术上、整体考量上都不成熟;另一方面是2d游戏的惯性,一般2d动作游戏角色的动作帧平均是8帧,格斗多一些不过可能平均也到不了16帧,背景绝大部分都是静态的,即使有动态其动作帧平均应该也是4帧左右,到3d游戏可能觉得问题不算大。实际上即使pc也是voodoo(甚至tnt)卡普及之后帧数才普遍变好的,之前全3d游戏的帧数也是个位数都很常见,这里面大作不少

n64加内存只是容量增加能解压更多到内存而不是用到还要从卡带解压,解决不了根本的问题。最终还是要程序配合才能提升一点点,这也是加内存不能游戏简单通用的原因
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