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楼主: ccxp

[花边趣闻] PS5首席架构师惊讶于60帧及光追技术的普及,透露移植PS5游戏至PC并不难

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发表于 2024-7-8 17:46  ·  贵州 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2024-7-8 17:45
有裂缝不错了,谁有空给你打到爆机再录像啊,这游戏的游戏性真没法让人再打一次。 ...

水晶不用爆机的,记得前期没多久就会到这个地方,而且这个场景会经常用到

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 楼主| 发表于 2024-7-8 17:48  ·  广东 | 显示全部楼层
拿瓶阔落 发表于 2024-7-8 17:46
水晶不用爆机的,记得前期没多久就会到这个地方,而且这个场景会经常用到 ...

差得了多少,最开始那段应该是负载最高的了。

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发表于 2024-7-8 17:49  ·  广西 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2024-07-08 17:15
本帖最后由 ccxp 于 2024-7-8 17:20 编辑



我倒是奇怪,为什么ps和nv都在接近的时间推出同样的东西,这技术概念究竟是谁在什么时候提出来的,网上这个查不到。我一直怀疑技术是公开的,ps5上面的协处理器不是专门的设计,而是gpu性能不够不能同时解压不得不分出来独立处理,像低端显卡玩瑞奇会卡久不少。

查2020年的新闻,nv公告写着会跟ms合作,加入到DirectStorage里面,估计那时ms、nv、amd都参与了。


笑你到现在还妄想GPU能和多核CPU争

协处理器就是游戏机传统 PS123玩剩的

超算几十年前就重视io并行数据一致性

微软皮衣pc落后几十年当然不可能翻身
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发表于 2024-7-8 17:49  ·  未知 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-07-08 17:15
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-7-8 17:22 编辑



笑了,如果一个人能用手绘的方式把一副画,画得跟照片一模一样,那么是不是可以说照相机无用?

你只看结果,不看中间的实现方法啊?

要证明PS5的SSD是不是真的没用,很简单,PS5不是可以外装固态硬盘吗,找同样一款固态硬盘,装在PS5和装在PC上对比一下,找几个游戏来测一测,看看加载速度,游戏效果是否一样不就知道了。

如果一样那就证明PS5的SSD以及整套数据读存系统没啥稀奇的,PC也能做到,效果还一样,反之结论则相反,PS5确有优势,这么简单的道理。


就算现在PC能做到,并且“很容易”,那也是在索尼愿意干这事的前提下,我要是索尼我也会对外宣传不容易,因为这样才能向消费者证明PS5的核心价值,不是那么容易被替代的,想第一时间体验高速加载功能,你的首选还就只能是PS5
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发表于 2024-7-8 17:51  ·  贵州 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2024-7-8 17:48
差得了多少,最开始那段应该是负载最高的了。

水晶这个才是最考验加载的吧,可以连续切换,不像前面那些只切一次

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发表于 2024-7-8 17:55  ·  广西 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2024-07-08 17:41


无所谓你怎么理解,或许也不想理解,个人自由。


尊重你的2米高仿

笑不笑是别人自由
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 楼主| 发表于 2024-7-8 17:57  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
拿瓶阔落 发表于 2024-7-8 17:51
水晶这个才是最考验加载的吧,可以连续切换,不像前面那些只切一次

连续多少次都是一个个来,又不是并行,负载是在单次数据的大小不是次数。
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流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-7-8 17:58  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-7-8 18:00 编辑
pswitch 发表于 2024-7-8 17:49
就算现在PC能做到,并且“很容易”,那也是在索尼愿意干这事的前提下,我要是索尼我也会对外宣传不容易, ...


比如一个游戏开发者在PS5上开发游戏需要花50分努力做到一个效果,但是换到PC上却要这里改些东西那里加些东西最终花90分的努力做到和前者近似的效果,结果却在某VIP眼里,成了PS5架构无用论的依据,毕竟他只看结果而不看中间的实现过程。

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发表于 2024-7-8 18:04  ·  贵州 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2024-7-8 17:57
连续多少次都是一个个来,又不是并行,负载是在单次数据的大小不是次数。 ...

这里场景大些,是沙盒场景,不像前面是一条路。

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 楼主| 发表于 2024-7-8 18:09  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
拿瓶阔落 发表于 2024-7-8 18:04
这里场景大些,是沙盒场景,不像前面是一条路。

空间的大不代表数据的大。或者换一种想法吧,单位时间读取的数据流大小,这样任何一个不太小的数据流都可以计算,开始场景能之前能卡半秒,够做样本了。
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