[花边趣闻] PS5首席架构师惊讶于60帧及光追技术的普及,透露移植PS5游戏至PC并不难 看全部

近日,PlayStation 5的首席架构师马克·塞尼(Mark Cerny)接受了gamesindustry的采访,访谈中马克·塞尼发表了个人对游戏行业现状及未来的看法。

谈到对当代游戏机的惊喜时,马克·塞尼表示他非常惊讶于光线追踪技术的普及,他说道:“为PlayStation 5引入光线追踪技术是一个重大决定,而且在开发过程中属于是比较晚决策的一个事项,因为我原以为这项技术不会得到广泛使用,当时我们以世代来衡量,一代游戏机的寿命大概为7年,而本世代的游戏开发周期可持续十年之久,我原以为在PS5世代的后期才会开始看到人们使用这项技术。我曾经为PlayStation 3开发过游戏,因此担心开发者们不能掌握这种非常深奥的技术。但令人惊讶的是我们的首发游戏就用上了光线追踪技术,事实证明我对项技术的发展趋势的猜测是错误的。我很高兴看到这项技术被广泛使用。“

同样让马克·塞尼感到惊讶的是60帧的普及,他原以为本世代大部分游戏为了保证画质依旧会以30FPS来运行,但目前几乎所有游戏都有60帧模式,而且游玩体验与30帧模式有巨大差别。

而在谈及主机及PC之间的区别时,马克·塞尼表示主机通常具备专用技术,因为在主机的设计过程中他们可以自由决定为其添加任何功能。比如他们可以为游戏机设计一个端到端系统,从而让游戏开发者更好地进行优化工作。同时他认为主机有时也可以为游戏硬件发展指明方向,比如2020年PS5配备了高性能的SSD就给PC游戏届带来了压力。

关于PS5的游戏移植工作,马克·塞尼称这项事情比大部分人想的都要简单,不过PC运行PS5的游戏可能会对CPU和RAM有更高的性能需求。
看发帖id,想问一句:这是想往哪个方向去黑?ps的构架师缺乏预见能力?
  • 3楼 ccxp
  • 2024-7-6 09:22
引用: 静听蝉鸣 发表于 2024-7-6 09:16
看发帖id,想问一句:这是想往哪个方向去黑?ps的构架师缺乏预见能力?

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利害了,會玩光追的都是上等人,太有遠見眼光了!
我等平民只想玩遊戲,光追有就有,沒有就沒有,口袋裡放着4、5百萬現金更香
光追无所谓,强的开发商画面效果也不依赖光追。  帧数是最重要的, ps5 唯一毛病是vrr支持不如隔壁主机  , 强烈希望pro能弥补
马克·塞尼作为幕后的硬件决策者,轻易不会接受采访,一般来说,这个级别和负责这方面工作的出来接受采访的话,那么后续硬件方面应该是要有所动作了。

其次,相比于两家友商,马克·塞尼此次采访的亮点在于勇于承认错误和考虑的不足之处,而不是用什么“我对未来有着宏大设想”之类的鸡汤来糊弄玩家。这才是真正干实事的人,也更适合为未来的家用主机指明方向,我很看好马克·塞尼未来在汲取技术不足后的PS6设计方向。
期待下一个时代ps6再次带来硬件界新一次的洗礼
本世代最大的贡献,终于把60帧普及了。PS4时代30帧的动作游戏一抓一大把,现在没有60帧模式的动作游戏已经凤毛麟角了
本帖最后由 zctang305 于 2024-7-6 10:13 编辑

我在2018年GTC上发布DXR/RTX之后就说了,下代主机也必上光追的。那个时候还被一群人在那各种嘲讽呢,根本没人敢附和什么主机光追,甚至连铁杆索青都不敢想。
所以某些在这里张口闭口高谈阔论,看似大把大把码字了半天,到最后无非都是马后炮似的总结陈词,复读机版得重复说着别人的故事,几乎没有什么自己真正有见地的看法和判断。
本帖最后由 gavinby 于 2024-7-6 10:09 编辑

PS5掐指一算也4年了,4年前还是20系显卡称王称霸的时代。
399美元极致压缩成本提升效率已经很可以了,没必要要求PS5更多了,在这种和PC高度类似的架构下极限早早的就摆在眼前了,没必要抱有不切实际的幻想。
还是希望pro早日公布吧。对PS最擅长的电影化游戏,通过光追提升场景的真实感绝对是一个不错的选择。
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