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楼主: INThepajamas

dlc这狗b地图就是纯恶心人的

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发表于 2024-6-26 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
建议以后这边加个规矩,所有喷地图大而空的,让他把每个区域所有物品的收集率展示一下,毕竟连遗迹这么优秀的地图都有喷子说大而空,有些人的智商实在是不适合玩这种需要动脑子的地图
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发表于 2024-6-26 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
另外楼主压根就不敢承认“思考如何到达某个位置,如何拿到某个物品”这本来就是关卡设计的一环,毕竟承认了这个会被任天堂啪啪打脸
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发表于 2024-6-26 17:56  ·  上海 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2024-06-26 00:14
dlc的探索自由度比本篇弱不少。可能是因为地图相对小,但还是要安排主线流程的关系吧。一开始就瞎逛能去的地方很有限。还得推主线。


错了吧,dlc一开始不需要打任何boss就可以去幽影亚坛了,甚至不需要打黄金河马就可以去物种宝藏库,其它地方也都可以去,路线的自由度非常高
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发表于 2024-6-26 21:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 南光坊天海 于 2024-6-26 14:34 编辑

其实喜欢本篇那种一.本.道平铺开放世界的玩家意外还挺多的(不是指LZ
大平原上起大箱庭,外有绝景内有螺蛳壳道场都是fs当身本领,目之所及几乎都能一键抵达,最好再为休闲玩家配个隔壁「浪人」一键导航看奇观就更棒了

这次的设计思路是把整个开放世界箱庭化,像平铺的白纸做成立体折纸然后需要玩家自己抻平又不能把纸撕裂,本身地图解谜难度一下变很高
我不看推图攻略开全图,好几个入口完全靠建言/望远镜/甚至跌落死到下层楔石意外解才能找到路线。这次几个区域连通也确实实现了完全不用推主线就正反走、上下走,破序无限自由。

陈年老不死人对这次地图设计没有评价不高的,因为以前开局拿墓王剑和绿花戒的体验就是这样的。大家比较多批评的点在于:
1. 视觉指引不足+地图滤镜味精味有点重,导致峭壁台阶和密道入口过暗比较难辨识,靠.腰.灯亮度容易错过悬崖/山洞/白光点
2. 平铺地图使得对已探索和未探索区域除了靠脑记外辨识难度过高
3. 收集品太差无法提供对效率型玩家的即时满足,更加折损探索欲

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发表于 2024-6-27 00:08  ·  上海 | 显示全部楼层
两个指头遗迹是真的难绷,啥也没有

青蓝海岸也挺空的

最不能忍的其实是逛了半天一堆强化石

给个弯弧也行啊。。。boss死那么多次

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发表于 2024-6-27 08:36  ·  吉林 | 显示全部楼层
玩的就是瞎逛,环境再美点就好了
没事回宁姆格福和利耶尼亚转转,砍猪杀羊追松鼠

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发表于 2024-6-27 09:12  ·  新加坡 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2024-6-26 09:19
主要他这个尺度太不合理了,较于魂3只狼甚至法环本篇,确实壮观很多,但玩家玩不是整个无人机在那里静态 ...

深有体会,不跑完图,就怕漏了什么。但是跑来跑去,大多是无用。稍微有点疲劳了。希望以后得游戏在设计上更巧妙,而不是一味的大。

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发表于 2024-6-27 09:26  ·  上海 | 显示全部楼层
时间有限的话玩起来确实有点闹心,但对于我这种无业游民,这地图的探索感实在太棒了

终结者

Ω永恒的明日香Ω

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发表于 2024-6-27 09:37  ·  广东 | 显示全部楼层
地图是大了,但内容真的少,填充物不够
没了本篇那种到处有惊喜

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发表于 2024-7-1 17:37  ·  上海 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2024-6-26 09:19
主要他这个尺度太不合理了,较于魂3只狼甚至法环本篇,确实壮观很多,但玩家玩不是整个无人机在那里静态 ...

这个尺度你也可以理解为世界观构建。。。我觉得主要问题其实不是大,而是相比本篇来说区域之间的联结方式改变了;本篇当中大区域之间基本上大多数都是直接相连的,只有少数服务主线的区域用迷宫、关卡连接,使玩家必须攻略迷宫或者推进主线才能到达(比如整个亚坛高原)。但是DLC大量采用了后一种设计,即便不是主线也是如此。形式上就显得比较反直觉。经过了本篇之后感觉不习惯也是情理之中。其实宫崎就这一点提及过,说要把箱庭关卡跟大地图之间的区别进一步模糊,可能实际效果就是这样了。。。
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