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如果让你设计一款动作类游戏的战斗系统,你会如何设计?

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 楼主| 发表于 2024-6-22 21:13  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据市面现有的游戏经验,能脑洞设计出有特点和可玩性的系统吗?

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发表于 2024-6-22 21:35  ·  广东 | 显示全部楼层
有啊,你出多少钱?

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发表于 2024-6-22 21:36  ·  上海 | 显示全部楼层
只有idea没用,得能把idea实际做出来才有用

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发表于 2024-6-22 21:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
先不谈工资,先把市面上所有的动作游戏抄一遍,老板满意了,就是好游戏,

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发表于 2024-6-22 21:54  ·  江西 | 显示全部楼层
这可不是免费能听的东西

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发表于 2024-6-22 22:00  ·  山西 | 显示全部楼层
A9越来越知乎化了啊

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2024-6-22 22:05  ·  福建 | 显示全部楼层
参考东热动作系统,必火
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发表于 2024-6-22 22:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
蔷薇园传奇,贝奥武夫。。。
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发表于 2024-6-22 22:07  ·  天津 | 显示全部楼层
现在不是没法设计出好的动作系统,而是为了销量,必须要简化动作系统,降低上手门槛。
这个就太难了,很难做到一款游戏,又有深度,满足核心玩家需求;同时还能让轻度玩家爽玩,刺激销量。
我一直觉得怪猎就是这里面最成功的典范。

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发表于 2024-6-22 22:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-6-22 22:07
现在不是没法设计出好的动作系统,而是为了销量,必须要简化动作系统,降低上手门槛。
这个就太难了,很难 ...

让轻度玩家爽的最好解决办法就是联机
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