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[业界] 卫报采访宫崎英高:降低难度将破坏游戏本身

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发表于 2024-6-23 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
数值是一方面,这dlc地图和探索也不行

几个主城的设计都没有惊喜,后面几块地方一大片空地

骑马跑半天给个锻造石,蛙趣~!我可太需要锻造石了!!

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发表于 2024-6-23 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
DLC前祖传压轴大砍轮椅,这次砍的还全是T0

你去搞那些PVP的啊,关PVE什么事。。。

到最后普通玩家全员石板+盾戳,逼得玩家都只能这样过了设计思路就是有问题啊

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发表于 2024-6-23 10:56  ·  山东 | 显示全部楼层
迎合只会越来越烂.

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发表于 2024-6-23 10:59  ·  江西 | 显示全部楼层
难度就那样吧,这dlc把一些垃圾换成圆盘就好,现在这探索奖励,真的很负反馈.

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发表于 2024-6-23 11:09  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
这开放式地图为了开放而开放,全是空空的,啥也没有

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发表于 2024-6-23 11:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
宫崎英高不是一直这么认为的吗?又不是这个dlc才这么做的
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发表于 2024-6-23 11:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
而且本体也很多东西捡到没用的,反馈也差,大地图就规模来说也算空的,dlc不过是延续了罢了
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2024-6-23 11:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
要么多练,要么找风灵老祖。自己花钱玩游戏,怎么爽怎么来
一边嫌难一边又抱怨,就是典型的又当又立了

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发表于 2024-6-23 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
目前还没打到DLC后面的怪,就前面的怪而言玩起来数值已经有很大问题了,所有魂系列+血缘的DLC,我等级压制的情况下一周目玩起来完全可以莽跟浪起来,但是这次环DLC,我打起来跟常规等级打本篇的体验完全一样,2400的血量敌人打我也是2-3下,这就使得全篇打每一个敌人都得绷紧神经,加上这次地图资源设计不断打击玩家的探索欲,绕了一大块地图找亮光最后给你一个锻造石1,玩起来挺累的。

PS:就DLC一周目这个数值打满级角色也是2-3下,我都不知道惯例8周目难度封顶后的DLC怪打人得多少下。

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发表于 2024-6-23 12:14  ·  北京 | 显示全部楼层
不管难还是简单 总有人会喷难度的
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