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[业界] 卫报采访宫崎英高:降低难度将破坏游戏本身

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发表于 2024-6-22 21:25  ·  安徽 | 显示全部楼层
00215123 发表于 2024-06-22 20:44
这个dlc就是和看主播玩 自己玩 真的坐牢   看了下有人打一个boss 打了9小时。。。。


有个主播,打女武神,打了8200多次,打了几个月吧,看到有人这么有毅力,真是牛逼啊
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发表于 2024-6-22 22:36  ·  北京 | 显示全部楼层
忍龙黑和忍龙2我死了几十次有越挫越勇的感觉,反复挑战直到打过去为止。

而魂系列则没有这种感觉,死的多了我就不想玩了。

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发表于 2024-6-22 22:41  ·  陕西 | 显示全部楼层
又要玩  又要埋怨难  没义务惯着  要么干掉怪  要么被怪虐  现实巨婴是病  

不是人人都叫羽毛
  
老贼有种就坚守住  别像黑魂一样偷偷降难度  有种就再来个更难的难度!
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发表于 2024-6-22 22:43  ·  山东 | 显示全部楼层
宫崎英高可能真的确信了大家是因为喜欢抖m才买的他家游戏。

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发表于 2024-6-22 22:55  ·  上海 | 显示全部楼层
魂的精妙处从来都不是数值和难度 而是冒险和氛围
老贼不鸟玩家怎么想这件事终归是得点赞的 不过我估计还是很有可能下个补丁降低难度
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发表于 2024-6-22 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
老贼也挺难得,一边玩家吐槽老贼游戏为了销量和受众越来越简单无脑,逃课一大堆;一边玩家又吐槽老贼游戏为了难而难,都没有难度选项;我看他现在有点两头不讨好,以前只要开发自己喜欢的游戏就可以了,现在做老板了,很多事情的决策比法环DLC难多了,我希望老贼还是回归初心的好。菜逼永远呐喊这是无解的,关键是你去不去听这些杂音

征服者

夜露死苦

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发表于 2024-6-22 23:06  ·  陕西 | 显示全部楼层
法环已经是系列最低难度了,各种轮椅任你选的,包括dlc。老是抱着动作游戏的感觉去玩肯定会吃瘪,当然有些人是故意这样玩,人家也是享受那种感觉

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发表于 2024-6-22 23:11  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2024-6-22 23:04
老贼也挺难得,一边玩家吐槽老贼游戏为了销量和受众越来越简单无脑,逃课一大堆;一边玩家又吐槽老贼游戏为 ...

有什幺难的?就是懒(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)他的问题可不是只有难的问题,角色没有表情(尤其喜爱挡嘴口型),音乐随便,剧情像看生化的字条文件(东找西找),没有区域地图,主线指引混乱

随便找找很多都是实习生才会漏掉的东西。

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发表于 2024-6-22 23:17  ·  上海 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2024-6-22 23:11
有什幺难的?就是懒(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)他的问题可不是只有难的问题,角色没有表情(尤 ...

嘴型这个是预算的问题,能省则省,虽然不是个好习惯,但是创作本身就是限制下的艺术,所以能理解,只要不是影响游戏所要表达的核心体验部分的,都不算是大问题

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发表于 2024-6-22 23:20  ·  广西 | 显示全部楼层
squallgy 发表于 2024-6-22 21:23
太简单了,那岂不是不能水时长了,让玩家多卡卡,就会发现这个游戏真耐玩 ...

古典游戏,以及现在有些独立游戏,也是用难度变相延长游戏时间,我就比较怕这种类型。
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