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[业界] 微软对关闭Tango发表评论:考虑到将来的变迁而做出的决定

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发表于 2024-6-25 22:50  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 gavinby 于 2024-6-25 22:52 编辑
trwindala 发表于 2024-6-25 09:47
我看了一眼这个名单,不禁陷入了沉思:COD,暗黑,DOOM,上古,辐射,星空,我的世界。。。这许多的菜名 ...


坚决支持你的观点
微软的游戏以前其实我是很喜欢玩儿的,尤其是360时代,光环GOW和fable的巅峰,还有初出茅庐的极限竞速,现在微软感觉就不会做游戏了,不知道是高层品位有问题还是管理有问题,从红霞到到星空,从光环无限到战争机器5,这是怎样的一种倒退。

最关键的是,游戏是谁做的其实不重要,最重要是好玩儿,玩家么,操资本家的心不是有毛病么。

但是这些所谓的xbox玩家,不以为耻反以为荣,感觉玩儿这些垃圾还挺骄傲,天天吹嘘低价的XGP。都是成年人了,玩个游戏玩不起吗?真喜欢的游戏掏钱买很难吗?看他们发言真是太掉价儿了

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发表于 2024-6-26 15:43  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿萨斯 于 2024-6-26 15:48 编辑
trwindala 发表于 2024-6-25 09:47
我看了一眼这个名单,不禁陷入了沉思:COD,暗黑,DOOM,上古,辐射,星空,我的世界。。。这许多的菜名 ...


不是 有人说“微软没游戏”,我拿出游戏,又说“这不是微软原创的不算”,我拿出微软原创的9分神作,比如地平线5、模拟飞行等,还有不少8分以上的佳作,又说“我不感兴趣”,硬要拿表现不好的红霞岛出来踩,好了,这会又不提红霞岛是刚刚买来的了?感情整个地球是围着你转的吗?你爱设置什么条件就什么条件?杠精本精了吧?

什么叫“养大”的游戏?微软养大的原创游戏不比你索少吧,索尼从20年前开始那么多ip现在活着的还有几个?就你说的那些游戏,对马岛 地平线 神海 战神 美末 蜘蛛侠,确实算是佳作,你说一出生就打上索尼烙印,这就扯远了,索尼这些工作室也是收购来的,不少ip也是买来的,如果索尼和微软一样有钱,索尼会买下更多ip。

要说微软对游戏业界做出的贡献,绝对不比索尼小,我随便说一个,directX,所有现在游戏运行的基础,你别提什么索尼用GNM openGL或者GFX图形库,我告诉你这些都是基于微软最早提出的directX理念的模仿或者扩展,所有游戏图形引擎开发接口现在都是基于这个理念的。

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发表于 2024-6-26 17:26  ·  奥地利 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2024-6-23 03:20
不是,你能硬难道不是靠cod吗?难道是靠小机器人?

COD难道没有登录X1?

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发表于 2024-6-28 16:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2024-6-26 15:43
不是 有人说“微软没游戏”,我拿出游戏,又说“这不是微软原创的不算”,我拿出微软原创的9分神作,比如 ...

首先反驳你一点:对马岛 地平线 神海 战神 美末 蜘蛛侠,这些都是工作室被索尼成立或收购之后开发的新IP。
开发对马岛的SP,自己独立的时候做的什么?不知道的自己去查查。
顽皮狗,自己独立的时候做的古惑狼和达斯克,那时候有神海和美末?
失眠组在正式加入索尼之前也独立过,甚至还给XBOX开发过游戏呢,是不是进了索尼才开始有做蜘蛛侠的机会?
圣莫妮卡,1999年由索尼老兵阿伦·贝克尔(Allan Becker) 创立,根正苗红的索尼自家工作室。
做GT赛车的更不用说了,以前索尼唯一能过千万的老品牌。
一个小小的游骑兵工作室做个第一人称射击游戏,叫“光环杀手”的时候大家无不嘲讽,加入索尼后终于开发出地平线两作几千万销量,当初对标的微软的第一人称射击游戏王牌光环现在又是什么处境呢?
再来看看微软自己的王牌游戏。
微软自己原创的IP,地平线,2012年发布的时候还没加入微软呢,IP是他们自己的,微软是2018年收购的。
光环,微软自己曾经最强的IP,没有之一,我记得我2000年的左右买了两台XBOX在单位里玩局域网联机,甚至自己做对战场景MOD,那时游戏展会光环2、3一出来就是欢呼,现在光环做的那个开放世界什么狗S玩意?不会做开放世界就不要做。
战争机器,微软从epic手里买来的,2016年这游戏的创始人Cliff B还发言说希望微软别搞砸这个品牌呢。
更不用说COD和魔兽、暗黑了,这是人家动视和暴雪早就已经运营了十几年、几十年的老品牌了,你现在出去说魔兽,别人第一时间想到的只会是暴雪,不可能是你微软,这个道理都不懂还强辞夺理?
说来也是可笑,索尼都是抠抠缩缩收购一些大厂看不上的小工作室,然后给小工作室做新IP,慢慢孵化新IP,最后发展成千万级销量巨头;微软撒钱买成熟大IP,买高价值大厂,结果呢?
说白了两个公司的理念就不一样,索尼就是自己养儿子的心态,对IP如何打造、质量如何把控,有一套完整成熟的流程;微软是买成熟IP迅速抢市场的心态,玩的还是垄断之后赚暴利的方式,对工作室的工作基本上是听之任之,品控太差。
可惜,游戏界是一个以作品说话的战场,不是靠低质量大价低的战术能奏效的。

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发表于 2024-6-28 16:28  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
我的XSX库里有1000多个游戏,每天上去找个游戏玩比刷朋友圈还长,我觉得不存在没有游戏这种无稽之谈。

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发表于 2024-6-28 16:39  ·  广西 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2024-06-26 15:43
本帖最后由 阿萨斯 于 2024-6-26 15:48 编辑



不是 有人说“微软没游戏”,我拿出游戏,又说“这不是微软原创的不算”,我拿出微软原创的9分神作,比如地平线5、模拟飞行等,还有不少8分以上的佳作,又说“我不感兴趣”,硬要拿表现不好的红霞岛出来踩,好了,这会又不提红霞岛是刚刚买来的了?感情整个地球是围着你转的吗?你爱设置什么条件就什么条件?杠精本精了吧?

什么叫“养大”的游戏?微软养大的原创游戏不比你索少吧,索尼从20年前开始那么多ip现在活着的还有几个?就你说的那些游戏,对马岛 地平线 神海 战神 美末 蜘蛛侠,确实算是佳作,你说一出生就打上索尼烙印,这就扯远了,索尼这些工作室也是收购来的,不少ip也是买来的,如果索尼和微软一样有钱,索尼会买下更多ip。

要说微软对游戏业界做出的贡献,绝对不比索尼小,我随便说一个,directX,所有现在游戏运行的基础,你别提什么索尼用GNM openGL或者GFX图形库,我告诉你这些都是基于微软最早提出的directX理念的模仿或者扩展,所有游戏图形引擎开发接口现在都是基于这个理念的。


DX就是模仿抄影视游剩下的
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-6-28 16:41  ·  广西 | 显示全部楼层
trwindala 发表于 2024-06-28 16:01


首先反驳你一点:对马岛 地平线 神海 战神 美末 蜘蛛侠,这些都是工作室被索尼成立或收购之后开发的新IP。
开发对马岛的SP,自己独立的时候做的什么?不知道的自己去查查。
顽皮狗,自己独立的时候做的古惑狼和达斯克,那时候有神海和美末?
失眠组在正式加入索尼之前也独立过,甚至还给XBOX开发过游戏呢,是不是进了索尼才开始有做蜘蛛侠的机会?
圣莫妮卡,1999年由索尼老兵阿伦·贝克尔(Allan Becker) 创立,根正苗红的索尼自家工作室。
做GT赛车的更不用说了,以前索尼唯一能过千万的老品牌。
一个小小的游骑兵工作室做个第一人称射击游戏,叫“光环杀手”的时候大家无不嘲讽,加入索尼后终于开发出地平线两作几千万销量,当初对标的微软的第一人称射击游戏王牌光环现在又是什么处境呢?
再来看看微软自己的王牌游戏。
微软自己原创的IP,地平线,2012年发布的时候还没加入微软呢,IP是他们自己的,微软是2018年收购的。
光环,微软自己曾经最强的IP,没有之一,我记得我2000年的左右买了两台XBOX在单位里玩局域网联机,甚至自己做对战场景MOD,那时游戏展会光环2、3一出来就是欢呼,现在光环做的那个开放世界什么狗S玩意?不会做开放世界就不要做。
战争机器,微软从epic手里买来的,2016年这游戏的创始人Cliff B还发言说希望微软别搞砸这个品牌呢。
更不用说COD和魔兽、暗黑了,这是人家动视和暴雪早就已经运营了十几年、几十年的老品牌了,你现在出去说魔兽,别人第一时间想到的只会是暴雪,不可能是你微软,这个道理都不懂还强辞夺理?
说来也是可笑,索尼都是抠抠缩缩收购一些大厂看不上的小工作室,然后给小工作室做新IP,慢慢孵化新IP,最后发展成千万级销量巨头;微软撒钱买成熟大IP,买高价值大厂,结果呢?
说白了两个公司的理念就不一样,索尼就是自己养儿子的心态,对IP如何打造、质量如何把控,有一套完整成熟的流程;微软是买成熟IP迅速抢市场的心态,玩的还是垄断之后赚暴利的方式,对工作室的工作基本上是听之任之,品控太差。
可惜,游戏界是一个以作品说话的战场,不是靠低质量大价低的战术能奏效的。


索尼能吸收技术力最强小组

是因为背靠好莱坞领先几代
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发表于 2024-6-28 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
蛇月 发表于 2024-6-28 16:28
我的XSX库里有1000多个游戏,每天上去找个游戏玩比刷朋友圈还长,我觉得不存在没有游戏这种无稽之谈。 ...

你自己认为“不存在”没有任何用处,ps1也能做到“1000多个游戏”。

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发表于 2024-6-28 17:28  ·  上海 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2024-6-26 15:43
不是 有人说“微软没游戏”,我拿出游戏,又说“这不是微软原创的不算”,我拿出微软原创的9分神作,比如 ...

directx也能拿来说是贡献,哪个平台和系统没有自己的通用接口?你怎么不说windows也是游戏界的贡献,否则老黄,G胖都是无米之炊了对吧,又回到了微软是万物起源的论调
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发表于 2024-6-28 17:40  ·  广东 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2024-6-26 15:43
不是 有人说“微软没游戏”,我拿出游戏,又说“这不是微软原创的不算”,我拿出微软原创的9分神作,比如 ...

“我拿出微软原创的9分神作,比如地平线5、模拟飞行等,还有不少8分以上的佳作”

根本不存在什么“原创的9分神作”“不少8分以上的佳作”。微软的mc分数全是公关来的,减去1~2分才接近实际。平时某VIP哄骗自己圈地自萌就算了,公开拿出来说还引以为荣就是不要脸了。

“就你说的那些游戏,对马岛 地平线 神海 战神 美末 蜘蛛侠,确实算是佳作,你说一出生就打上索尼烙印,这就扯远了,索尼这些工作室也是收购来的,不少ip也是买来的”

欧?那请某VIP说说看,“对马岛 地平线 神海 战神 美末”,哪一个IP是索尼靠“收购”得来的?!连蜘蛛侠的游戏版权,还是动视嫌弃赔钱,同意漫威的提前结束合同,连违约金都不要。
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