终结者
raiya2 发表于 2024-6-22 13:19 这个容量问题,是角色场景建模的数据容量问题。 根据当时SEGA model3显卡的说明书,说10万多边形的建模 ...
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红尾巴薯 发表于 2024-6-22 14:06 RPG不玩故事玩什么,玩战斗系统么?战斗系统也得贴合游戏的叙事
战士
raiya2 发表于 2024-6-22 15:43 显存和内存和卡带rom,其实就是带宽速度不一样,其他的应该差不多。10万多边形就是指能放下的建模的最大 ...
圣骑士
紫晶情缘 发表于 2024-6-22 21:31 据前几年对坂口博信的采访显示,当时SQUARE做的3D版的FF6 DEMO并不是针对N64的,当时公司还未确定是加盟N64 ...
流放者(禁止发言)
dragonzet 发表于 2024-6-22 16:15 那个年代主机显存有多少我不太清楚 ps是2m内存 里面一部分是显存,n64有个4m扩展内存 也不知道多少划给显 ...
bonedaugon 发表于 2024-6-22 18:38 我觉得不应该这样对比 3d游戏数据展开前占“硬盘”的容量和展开后占内存、显存的容量有关系,但不是绝对 ...
dragonzet 发表于 2024-6-22 22:38 好像是因为SQUARE分了人去给SCE做妖精战士, 老任大怒,故意搞圣龙传说生产线让SQUARE无法赚钱, SQUARE ...
紫晶情缘 发表于 2024-6-23 19:06 这个是让SQUARE彻底下定决心倒向SONY的诱因,真正的原因是任天堂给不了SQAURE想要的,而SONY可以。那个时 ...
demetry 发表于 2024-6-25 20:21 我觉得将来的发展方向如果是元宇宙,那么sony,老任这样的平台方就要想办法打造一个乐园让第三方填充内容 ...
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