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楼主: 死喷乱涂

dlc发售之前,科普一下老头环地图设计的真正核心

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发表于 2024-6-21 09:35  ·  江西 | 显示全部楼层
击杀所有的敌人吗?不就是捡完东西.战斗有个boss连续战斗和pvp其他都不需要体验了.魂大部分的探索乐趣都是你看出了点马脚发现了个隐藏地点里面有个好东西.

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发表于 2024-6-21 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
魂类游戏新人,没接触过的。新手村能过不

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发表于 2024-6-21 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
看发贴记录识人
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 楼主| 发表于 2024-6-21 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2024-06-20 22:59
老头环的地牢跟罐头区别不大,中期开始就懒得去,设计最好的是那几个主城箱庭


你就从欧美罐头里举几个能达到本体小地牢水平的吧,都不要求和英雄墓地一个水平了
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 楼主| 发表于 2024-6-21 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2024-06-21 06:39
你来一句DLC还没开始玩,那么你这贴最后整段说DLC都是基于什么而得出的?看DLC的预告和自媒体的评测?莫名其妙的发帖,不知要表达什么。玩宫崎英高的游戏什么时候变成不是练习自己的技艺,而是找对路线了?说到底就是为了销量向市场妥协降低难度和入门门槛,塞一堆逃课内容而言。这还需要科普?


练习啥技艺啊,像傻子一样冲到人堆里然后被群殴的技艺吗
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 楼主| 发表于 2024-6-21 16:04  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-06-21 09:18


还真是,魂123和恶魂和只狼的乐趣,确实不在什么找对路线上,反而是不走寻常路明知山有虎偏向虎山行



找对路线那个是生化危机1234


这不叫乐趣,叫犯蠢
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发表于 2024-6-21 16:10  ·  未知 | 显示全部楼层
死喷乱涂 发表于 2024-06-21 16:03


练习啥技艺啊,像傻子一样冲到人堆里然后被群殴的技艺吗


这是我听过对自己不克服困难,攻关游戏的逃避逃课最漂亮的解释。是不是傻子,要不要加个psn,开个pvp solo几盘试试哪个才是“傻子”?入侵方等级吃亏,我入侵你吧
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发表于 2024-6-21 16:14  ·  未知 | 显示全部楼层
死喷乱涂 发表于 2024-06-21 16:03


练习啥技艺啊,像傻子一样冲到人堆里然后被群殴的技艺吗


另外,用你的角度回复你,被公认为宫崎英高作品中关卡设计第一的黑暗之魂1,你猜猜全世界玩家,是从病村正面攻关完成的多,还是背面完成的多?
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发表于 2024-6-21 17:13  ·  山东 | 显示全部楼层
  说白了就是背板。

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发表于 2024-6-21 17:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-6-21 18:47 编辑
Liky0104 发表于 2024-6-21 16:14
另外,用你的角度回复你,被公认为宫崎英高作品中关卡设计第一的黑暗之魂1,你猜猜全世界玩家,是从病村 ...


他就是菜鸡一个,理解不了别人想玩挑战的心态,他会的别人都会,还要他科普个毛,魂系精髓他就“科普”了个所谓的最优路线,这个最优还是指的最简单,如果他说的是那种很难发现很难操作成功的“邪道”玩法,倒也罢了,结果他说的精髓是最简单轻松,也就说,他科普的是魂系的最下限,最下限还不自知

别人会玩的他不会玩,却自信满满的说别人蠢

一旦他不会了,他就开始骂游戏,这就玩意
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