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楼主: sir.drake

[Mul] 《黑神话 悟空》闭门测试体验:完成度极高的画面表现

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终结者

如果说古典仔是傻子,那VIP就是披着聪明人皮的傻子。

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这个黑熊精看起来很带劲

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bombomstar 发表于 2024-6-17 08:49
想问为何在国内还没有过审?

早过审了,有版号啊,所以才实体版是wegame的下载码,因为过审的就是这版本,不过审怎么能上架卖实体版啊。

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沒說打擊感嗎

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发表于 2024-6-17 15:11  ·  北京 | 显示全部楼层
ps试玩啥时候出?
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发表于 2024-6-17 15:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
stalker 发表于 2024-06-17 07:51


1.试玩是游戏前期阶段
2.流程还有一部分内容没有完全公开,仍然有保密


基本上大差不差了。ff16的试玩就发觉rpg要素和探索要素几乎没有,还有人安慰说正式版内容多,肯定不会这样,结果……
游戏就是如此设计的,不要抱有太大期待
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发表于 2024-6-17 15:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
trwindala 发表于 2024-06-17 14:56
这个世界上没有任何一款游戏是完美无缺的,而且大概率所有高分游戏都仍有一大堆人不喜欢。
大表哥2,怪物猎人,生化7,新战神,塞尔达,环,巫师3……这些站在游戏巅峰的巨作也会有一堆人诟病各种缺点,黑神话悟空能达到如今的关注度和众多国内外UP主试玩后的绝大部分好评,已经是中国单机游戏从未有过的现象了。
很多人下意识地就把一个中小型公司的第一个3A作品,和世界上沉淀了几十年的游戏开发者相提并论,并在游戏的优缺点评价中将一款动作RPG游戏当作一个六边形战士来评价:战斗系统要比肩卡普空,成长系统要比肩顶级RPG,探索要比肩FS社,画面美术要比肩索尼的2亿美元大作……你们不觉得这有点过分么?
我认为这作品只要能在战斗和画面上达到优质,成长系统技能树中规中矩有角色成长感,装备系统数值平庸一点无所谓,地图探索就算**,故事剧情能讲清楚讲明白,这作品就值得一玩。
说白了,我们玩任何游戏,都是玩的游戏的“长板”而不是“短板”。
你玩老头环不是去玩装备数值和技能树的,你玩的是探索、箱庭,一些人发现的恶心的读指令和粪怪也不影响你招大哥和极具压迫力的BOSS打得有来有回,画面粗糙桢率不足也不影响顶级的美术,这就足够撑起一部游戏史留名的年度游戏了。
在我看来,悟空的长板当然就是战斗、BOSS、顶级画面和中国式的故事,其他部分有短板,一点也不影响我会花200多块钱去买下它,体验它。
而且,第一款3A就能达到这样的水平,如果经过成长,弥补上箱庭设计、战斗手感中的不足,这个公司能否在世界顶级游戏开发商中占据一席之地?为什么不呢?
国产单机要崛起,总需要这样的先行者和探索者的。他们制作游戏的态度,值得一餐饭钱支持一下。


你说的那些游戏,就是完美无缺的。只是类型有些人不喜欢而已。好玩就是好玩,神作就是神作。不要开脱。国产3a,值得鼓励和,但是有些人吹的太过了
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发表于 2024-6-17 15:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
walker5 发表于 2024-06-17 12:56


系统不可能全放出来,总要等发售再给玩家惊喜


参考ff16试玩版,可以说惊喜的可能性基本没有。框架在设计的时候就定死了
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发表于 2024-6-17 15:40  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
很好很好,非常期待

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发表于 2024-6-17 15:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
要是能出个试玩版,让所有玩家解解馋那该多好。

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发表于 2024-6-17 15:48  ·  未知 | 显示全部楼层
目前看下来,除了平台优化和关卡设计有些担忧以外,其它没啥好说的。就像UCG评测最后那段说的,这游戏受到太多的杂音了。都是千年老狐狸了,一个300元的游戏,哪怕是个偏科的3A,那也足够了
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