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楼主: sir.drake

[Mul] 《黑神话 悟空》闭门测试体验:完成度极高的画面表现

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发表于 2024-6-17 13:47  ·  四川 | 显示全部楼层
排队打boss这点不好,希望能改进
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发表于 2024-6-17 13:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
lixu00308263 发表于 2024-06-17 13:39


因为本来就一般般啊= = 是大多数人想的太神了。。。一般般不也挺好么。。


这还一般般,来你找个不一般般的国产游戏出来
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手残无双党

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发表于 2024-6-17 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
只希望关卡难度付出的学习成本,不要太高,怕卡关打不过
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死归地府又何妨

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发表于 2024-6-17 14:03  ·  北京 | 显示全部楼层
黑熊精大爱啊,我见过最爽的熊BOSS,还有两个月...

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叫我123

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发表于 2024-6-17 14:04  ·  北京 | 显示全部楼层
walker5 发表于 2024-6-17 12:56
系统不可能全放出来,总要等发售再给玩家惊喜

我看有媒体评测说的是,养成系统没有“夺走”动作在体验中的核心地位,不知道是高情商说法还是本身确实还行。。

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发表于 2024-6-17 14:14  ·  北京 | 显示全部楼层
sanosuke123 发表于 2024-6-17 14:04
我看有媒体评测说的是,养成系统没有“夺走”动作在体验中的核心地位,不知道是高情商说法还是本身确实还 ...

指的应该是数值养成不是核心,技能树更像ACT那种机制解锁增强人物性能,估计是通过装备补齐数值成长

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期待猴哥一战成名
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发表于 2024-6-17 14:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
空气墙的问题据说还是挺严重的,另外有些媒体认为小怪缺乏特点也是个问题,还有精英怪,可以通过支线任务出现(完成任务后就可以时间过去刷新),而稀有怪的设置,应该达成某种条件后出现,这样支线就比较丰满了,可惜即使开发者能看到估计时间也不够了吧,游戏基本定型了
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发表于 2024-6-17 14:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
无所谓反正闭眼入了PS5豪华版,就算是一坨屎我也吃得够香,挑来挑去的那群黑子不买就行啦,别特么在这bb
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发表于 2024-6-17 14:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个世界上没有任何一款游戏是完美无缺的,而且大概率所有高分游戏都仍有一大堆人不喜欢。
大表哥2,怪物猎人,生化7,新战神,塞尔达,环,巫师3……这些站在游戏巅峰的巨作也会有一堆人诟病各种缺点,黑神话悟空能达到如今的关注度和众多国内外UP主试玩后的绝大部分好评,已经是中国单机游戏从未有过的现象了。
很多人下意识地就把一个中小型公司的第一个3A作品,和世界上沉淀了几十年的游戏开发者相提并论,并在游戏的优缺点评价中将一款动作RPG游戏当作一个六边形战士来评价:战斗系统要比肩卡普空,成长系统要比肩顶级RPG,探索要比肩FS社,画面美术要比肩索尼的2亿美元大作……你们不觉得这有点过分么?
我认为这作品只要能在战斗和画面上达到优质,成长系统技能树中规中矩有角色成长感,装备系统数值平庸一点无所谓,地图探索就算**,故事剧情能讲清楚讲明白,这作品就值得一玩。
说白了,我们玩任何游戏,都是玩的游戏的“长板”而不是“短板”。
你玩老头环不是去玩装备数值和技能树的,你玩的是探索、箱庭,一些人发现的恶心的读指令和粪怪也不影响你招大哥和极具压迫力的BOSS打得有来有回,画面粗糙桢率不足也不影响顶级的美术,这就足够撑起一部游戏史留名的年度游戏了。
在我看来,悟空的长板当然就是战斗、BOSS、顶级画面和中国式的故事,其他部分有短板,一点也不影响我会花200多块钱去买下它,体验它。
而且,第一款3A就能达到这样的水平,如果经过成长,弥补上箱庭设计、战斗手感中的不足,这个公司能否在世界顶级游戏开发商中占据一席之地?为什么不呢?
国产单机要崛起,总需要这样的先行者和探索者的。他们制作游戏的态度,值得一餐饭钱支持一下。
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