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楼主: fyxr

PC-FX的2D机能和土星哪个强一点

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发表于 2024-6-15 14:27  ·  江西 | 显示全部楼层
x61 发表于 2024-06-15 12:13


pcfx发动魔法时有语音


ss版和ps梦战砍了魔法语音和部分cg是因为非要把一代和二代做到一张碟子里,造成容量不够了。只能砍了,和机能没关系,但人家把人物头像重绘,提升分辨率,高音质bgm,和增加新关卡,pcfx是比不了的。
发自A9VG Android客户端
x61

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发表于 2024-6-15 14:43  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
镜音怜 发表于 2024-6-15 14:27
ss版和ps梦战砍了魔法语音和部分cg是因为非要把一代和二代做到一张碟子里,造成容量不够了。只能砍了,和 ...

音乐这个不好说,不清楚pc fx是不是用的cd音轨,ps ss2个游戏放一张碟,可能会压缩音质
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发表于 2024-6-15 23:53  ·  上海 | 显示全部楼层
x61 发表于 2024-6-15 14:43
音乐这个不好说,不清楚pc fx是不是用的cd音轨,ps ss2个游戏放一张碟,可能会压缩音质 ...


其实我觉得,马赛克像素2D游戏,和动画CD音质高清语音并不匹配,有割裂感。像方块3D即时演算和3DCG影片过场动画一样,也有割裂感。这很明显是两种表现手法,强行拼凑起来的,并且后者本身不是游戏的表现手法,是电影动画的。就比如说那些把SFC游戏加几个过场动画和语音的PS SS版,就是这样。同样像异度装甲里面的动画CG,也感觉很多余,效果远不如全部即时演算的 合金装备 放浪冒险和他自己的即时演算3d镜头。

音乐,梦幻模拟战2的每一个版本都是重编的,都不一样。我觉得还是SFC版本最具备【BGM】特性,通过混入音效来增加背景音乐的叙事性。

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发表于 2024-6-16 02:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2024-6-15 23:53
其实我觉得,马赛克像素2D游戏,和动画CD音质高清语音并不匹配,有割裂感。像方块3D即时演算和3DCG影片过 ...

你这都是按现在的眼光去审视当年的东西了...
实际上呢,那年头游戏里的角色能说话就是高大上,游戏有过场动画就是高大上
我们这些小P孩就吃这一套...
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发表于 2024-6-16 05:01  ·  上海 | 显示全部楼层
GUNDAMmk3 发表于 2024-6-16 02:54
你这都是按现在的眼光去审视当年的东西了...
实际上呢,那年头游戏里的角色能说话就是高大上,游戏有过场 ...

那时候是有得玩就不错了。不过自从玩了异度装甲之后,我就更喜欢即时演算的3D镜头了。

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发表于 2024-6-16 09:49  ·  新疆 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2024-6-16 05:01
那时候是有得玩就不错了。不过自从玩了异度装甲之后,我就更喜欢即时演算的3D镜头了。 ...

1、刚去B站看了一些PC-FX的游戏视频,除去它那可怜的纸片人游戏不说,如果单单开发活动块类的2D游戏,PC-FX的硬件机能是不是完全充裕的?
2、PC-FX应该没有SS那么复杂的架构吧,是不是意味着在半透明机能上,PC-FX开发起来会比SS更加得心应手一些呢?

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深蓝的彷徨

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发表于 2024-6-16 12:41  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2024-6-16 09:49
1、刚去B站看了一些PC-FX的游戏视频,除去它那可怜的纸片人游戏不说,如果单单开发活动块类的2D游戏,PC- ...

有没有半透明都是个问题 类似gba nds那种效果拉垮的

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发表于 2024-6-16 14:28  ·  广西 | 显示全部楼层
详细没怎么研究过,不过按以前看gamesack介绍的精选游戏,传统2d部分应该远不如ss,甚至远不如ps1用多边形去做最传统的2d活动块和背景图层
首先是发色数和背景图层的问题。16.7M色应该是给视频用的,非视频部分游戏明显远达不到这个色数,过渡色还是非常缺乏,我感觉只有512色左右;7个图层应该也是有部分是给视频专用的,正常2d游戏应该用不上这么多图层,比如ss的6图层,有2个图层一般都是给活动块作临时合成的地方,或直接不用
总体来说我觉得排除掉视频传统2d应该比gba强一些,远不如ps1

半透明的问题。应该说ss如果按pcfx那样做游戏,其半透明是不会有任何问题的,也比pcfx好非常多(假设pcfx的色数是我说的那样)。或者说传统2d硬件,只要支持半透明那功能就都是一样的,区别只在色数,更高级别的半透明功能都是3d需求的不是2d

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深蓝的彷徨

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发表于 2024-6-16 20:04  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2024-6-16 14:28
详细没怎么研究过,不过按以前看gamesack介绍的精选游戏,传统2d部分应该远不如ss,甚至远不如ps1用多边形 ...

ps kof98是纯2d的。
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发表于 2024-6-16 20:25  ·  上海 | 显示全部楼层

PS的2D不是用活动块精灵做的,DC版不是背景多边形,角色还是纸片人吗?PS版就是角色背景都是纸片而已。
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