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楼主: DJSEA

[业界] 传微软将继续制作《地狱之刃3》,不会关闭忍者理论工作室

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发表于 2024-6-2 22:47  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
不敢想象这技术用在神海这种探险游戏中得多震撼,感觉微软以前的游戏比如战争机器123光环还有fable都至少符合欧美玩家的审美偏好,可能亚洲玩家不喜欢,但欧美玩家还能玩出乐趣。现在的微软做游戏就像生产线,完全不知道玩家想要什么,品质也是一言难尽,技能点全点在技术上了,但是失去了游戏好玩的灵魂,完全工业化。现在看到地狱之刃2这种游戏就感慨,这到底是游戏业的进步还是倒退

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发表于 2024-6-3 01:38  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
3代還是沒遊戲性的話,我不會再碰

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发表于 2024-6-3 09:45  ·  天津 | 显示全部楼层
kaguradfc 发表于 2024-06-02 20:24


我的意思是微软现在即便表态要继续投资也不一定算数,因为完美音浪开发商就是活生生的例子。


感觉现在XBOX说的已经不算了 微软本部开始亲自出手干预XBOX部门决策了
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发表于 2024-6-3 09:56  ·  北京 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-06-03 09:45


感觉现在XBOX说的已经不算了 微软本部开始亲自出手干预XBOX部门决策了


主要就是收购动视暴雪花的钱太多了,本部开始重视XBOX部门的收益了。
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求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2024-6-3 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么那么喜欢继续给人为shi,还好我们不上当不下载
aog

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发表于 2024-6-3 14:03  ·  广东 | 显示全部楼层
画面是真的太强悍了,建模十分强大简直是影视级资产 还以为下时代才能玩到这种画质的游戏 。
两年前为了看画面捏着鼻子玩的地平线2被比了下去 不是一档次

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发表于 2024-6-3 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏和工作室都不会给微软带来任何收益的,说这话的时候刃2都没发售,微软内部评估号称9分所以才乐观。
可以预见接下来一个月左右,这游戏就会如同去年那些微软第一方游戏一样被玩家丢在角落里没有任何热度。以忍者理论这样的开发效率,占用的金钱资源来说被现在的微软扫地出门是必然的结局
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求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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123ggg123 发表于 2024-6-2 22:31
反问为什么当初关tango?

有时候关部门优化员工业绩不评价是唯一标准,站哪边也很重要

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发表于 2024-6-3 16:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2024-6-2 20:01
微软做游戏不是为了在游戏市场上赚钱…700亿20年能赚回来吗?

微软无非就是靠三种东西赚钱:1,平台;2,云;3,游戏本身。
其中,平台要靠粘性,云要靠开放,游戏本身要靠品质。
所以,如果不依靠游戏本身的品质赚钱,那么就要在平台粘性和云服务的开放性上下工夫。
就平台粘性来说,要么塑XBOX平台的口碑,要么做好XGP服务平台的价值提供,所以他花大价钱收购B社和动视,其实就是为了做好平台服务的价值,然后借此集纳用户沉淀。所以他的平台上的游戏可以不叫好,但不能不叫座。微软最渴望的游戏是COD,是原神,是帕鲁,是地狱潜兵,既不是音浪,也不是狱刃。
就云服务的开放性来说,他理所当然地要把所有游戏往所有平台上带,然后卖他的云服务。所以他游戏上PS,上STEAM,以此来增大他的云用户基数。
但无论从哪个方面看,微软目前都不像是能靠游戏品质来赚钱的样子。
当然,你也不能说他做游戏“不是为了赚钱”,他做梦都想赚钱,但他只想靠垄断市场赚钱,而不想靠高品质高口碑赚钱。
和他当年和一直以来的windows如出一辙。
这是乔帮主口中的微软,不得不承认他是真有钱,但也不得不承认他是真的没品味。

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发表于 2024-6-3 16:54  ·  河南 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2024-06-03 14:40
这游戏和工作室都不会给微软带来任何收益的,说这话的时候刃2都没发售,微软内部评估号称9分所以才乐观。
可以预见接下来一个月左右,这游戏就会如同去年那些微软第一方游戏一样被玩家丢在角落里没有任何热度。以忍者理论这样的开发效率,占用的金钱资源来说被现在的微软扫地出门是必然的结局


这游戏戴上耳机那就是视听盛宴,你这说法太绝对了,而且太主观了,这游戏挑人,玩的进去的会有完全不同以往游戏的体验,玩不进去的就会说除了画面什么都没有,这都因人而异,顺便你可以看下本作在steam上的评价。
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