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楼主: Johnston

[评测体验] PC玩家的对马岛之魂,或许对这个游戏期待度过高了

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发表于 2024-5-21 20:58  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏非常不对我胃口,一股子塑料味,不说了……

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发表于 2024-5-22 08:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
叙事没必要面面俱到,游戏视角在主角这边,蒙古那边说个侵略就够了。至于为啥要杀,很简单,先给你个下马威,让你知道你是不如我的,给之后谈判当**,但后面想要治理当地,一般来说需要个傀儡政权来管百姓,所以劝降。至于主角楞青头,有身份有地位的日本武士从古至今的作品里都这个样,属于刻板印象了,教育和理念和别人不同没法评价,原版口型是对英语的,日语pc版加了口型,但是AI生成的,大部分还是对不上

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发表于 2024-5-22 12:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
才开始玩,不知道为啥,看小倭人被欺负的的场景反而心里觉得畅快。
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万言万当,不如一默

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 楼主| 发表于 2024-5-22 22:24  ·  上海 | 显示全部楼层
突击副会长 发表于 2024-5-22 08:35
叙事没必要面面俱到,游戏视角在主角这边,蒙古那边说个侵略就够了。至于为啥要杀,很简单,先给你个下马威 ...

这样理解倒是没问题
这几天,终于感受到了罐头味有点浓了,找石川师父,为什么要把道场建在上山,这爬上爬下又开始有熟悉的感觉了,还有又是熟悉的东边找个势力,帮东边跑腿,西边找个势力,又帮西边跑腿,剧情被分的零零碎碎,还有萤火虫震动找物,范围大,不好找,你咋不设计一个虫眼透视物件方位的设定呢,最讨厌的就是主线剧情3分钟,跑路找物10分钟这种玩法,看来核心还是那套玩法,不过换个皮而已

不过有一说一,和蒙古将军的一对一战斗真是好,音乐激昂澎湃,架招后的成功反击很有感觉,就是必杀的慢动作看多了有点烦了

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发表于 2024-5-23 07:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
Johnston 发表于 2024-5-22 22:24
这样理解倒是没问题
这几天,终于感受到了罐头味有点浓了,找石川师父,为什么要把道场建在上山, ...

开放世界就这个套路

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己所不欲,勿施于人

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发表于 2024-5-23 08:05  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 BYPASS 于 2024-5-23 08:07 编辑

我以前是首发玩的对马岛,其实印象还可以,虽然也还是那种古早味的地图撒点式开放世界,但整个游戏的唯美意境 + 哪怕在上时代主机也做到了宛若高帧率般的流畅感 + 相对刺客系列索尼系往往不会吝啬主线剧情的演出 + 没吃过的罐头,总体来说我还挺喜欢的。

我个人希望如果有二代就不要再撒点式了,这两天玩地平线:西之绝境人有点麻了都。

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发表于 2024-5-23 08:51  ·  河北 | 显示全部楼层
  佳作,离神作确实差一段距离,比育碧的罐头好的地方就是不那么腻人,在你真觉得要玩不下去的时候刚好结束。

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发表于 2024-5-23 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
我是觉得场景的创意已经用的差不多了

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发表于 2024-5-27 00:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
难度不高就是不烂尾的理由吗,这个游戏初见非常惊艳,然后就是都差不多,我ps4预购版,全解放了第一个岛,然后就无力再战了

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发表于 2024-5-27 00:45  ·  香港 | 显示全部楼层
那個聯機模式才是最好玩的
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